캔버스의 전체 공간을 그릴 필요가 있습니다. 그러나 여기서 캔버스의 위쪽과 왼쪽을 사용하여 그릴 수 없습니다. 나는 css에서 약간의 변화를 시도하지만 여전히 운이 없다. 도와주세요. p.s. 버튼을 클릭하면 캔버스가 팝업됩니다.캔버스의 전체 공간을 사용할 수 없습니다.
<button onClick="openPopup();">click here</button>
<div id="test" class="popup">
<div class="cancel" onclick="closePopup();"></div>
<canvas id="canvas1" width="750" height="720" style="border: 1px solid black"></canvas>
</div>
<style>
.popup{
position:absolute;
top:0px;
left:0px;
margin:0px;
width: 900px;
height: 750px;
font-family:verdana;
font-size:13px;
padding:2px;
background-color:white;
border:2px solid grey;
z-index:100000000000000000;
display:none;
opacity:0.6;
filter:alpha(opacity=60);
margin-left: 300px;
margin-top: 90px;
overflow: auto;
}
.cancel{
display:relative;
cursor:pointer;
margin:0;
float:right;
height:10px;
width:14px;
padding:0 0 5px 0;
background-color:red;
text-align:center;
font-weight:bold;
font-size:11px;
color:white;
border-radius:3px;
z-index:100000000000000000;
}
.cancel:hover{
background:rgb(255,50,50);
}
</style>
<script>
function openPopup() {
document.getElementById('test').style.display = 'block';
}
function closePopup() {
document.getElementById('test').style.display = 'none';
}
var can = document.getElementById('canvas1');
var ctx = can.getContext('2d');
var isPressed = false;
var mx = 4, my = 4;
function move(e) {
getMouse(e);
if (isPressed) {
ctx.lineTo(mx, my);
ctx.stroke()
}
}
function up(e) {
getMouse(e);
isPressed = false;
}
function down(e) {
getMouse(e);
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(mx, my);
isPressed = true;
}
can.onmousemove = move;
can.onmousedown = down;
can.onmouseup = up;
// waaaay oversimplified:
function getMouse(e) {
var element = can, offsetX = 0, offsetY = 0;
mx = e.pageX;
my = e.pageY;
}
</script>
[캔버스 HTML5 실제 마우스 위치 (가능 중복 http://stackoverflow.com/questions/17130395/canvas- html5- 실제 마우스 위치) – K3N