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내 앱에 놓습니다. 디스플레이 위에 드래그 앤 드롭해야하는 스프라이트가 있습니다. BitmapTextureAtlas와 해당 TextureRegion을 정의한 다음 해당 데이터에서 드래그 가능한 스프라이트를 생성했습니다.ANDROID ANDENGINE - 끌어서 놓기 스프라이트를
일부 스프라이트는 같은 위치에 설정해야하며 겹쳐 써야합니다.
스프라이트 솔기가 겹쳐져있는 것을 제외하고는 모두 정상적으로 작동하지만 상단에서 첫 번째를 드래그하는 대신 드래그하여 멀리 드래그하면 가장 아래쪽의 첫 번째 항목을 항상 드래그합니다.
어떻게 해결할 수 있습니까?
이 기능은 스프라이트
public Vector<Sprite> initSprite(Vector<TextureRegion> tRegionV){
Vector<Sprite> aux = new Vector<Sprite>();
for(int i=0; i<dataV.size(); i++){
final int gap = dataV.elementAt(i).gap;
sprite = new Sprite(dataV.elementAt(i).x, dataV.elementAt(i).y, tRegionV.elementAt(i))
// gestione del drag & drop
{
@Override
public boolean onAreaTouched(final TouchEvent pSceneTouchEvent,
final float pTouchAreaLocalX, final float pTouchAreaLocalY) {
setPosition(pSceneTouchEvent.getX() - this.getWidth()/2, pSceneTouchEvent.getY()
- gap /*this.getHeight()/2*/);
//System.out.println("POSIZIONE X: "+(pSceneTouchEvent.getX()- this.getWidth()/2) +" --- Y: " +(pSceneTouchEvent.getY() - this.getHeight()/2));
//System.out.println("ALTEZZA: "+this.getHeight());
return true;
}
};
if(sprite==null) System.out.println("AAAAAA sprite" +i+" null");
aux.addElement(sprite);
}
return aux;
}
을 inizializes와 나는 장면에서 스프라이트이 방법을 설정
for(int x=0;x<spriteV.size();x++){
scene.getLastChild().attachChild(spriteV.elementAt(x));
}
작동합니다. 에스! 난 이미 레이어를 사용하여 수정 프로그램을 발견했지만 귀하의 도움말 whitout 레이어도 잘 작동합니다. 감사. 이제 위에서 설명한 또 다른 simila 문제가 있습니다. 너 anithing에 대해? – NemoPhobia