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나는 다시 한번 귀신을 쫓아 냈습니다. 이번에는 미친 듯이 나를 괴롭히는 것은 하나의 파일에 대해서만 작업을 중단하기로 결정한 것 같습니다. Facebook.Unity
네임 스페이스 안에 들어있는 IGraphResult
개체에 대한 것입니다.타입 또는 네임 스페이스 이름`IGraphResult`을 (를) 찾을 수 없습니다. 하지만 그곳에는 다른 곳에서도 잘 작동합니다.
using 문과 실제 행을 참조하는 문 모두에서 #if
문을 여러 번 확인했습니다. 사용법은 다른 여러 파일에 완벽하게 반영되어 있지만 관련없는 스크립팅 정의 기호를 적용하는 것과 관계없이 빌드를 만들 때는 하나의 파일 만 IGraphResult
을 인식하지 못하게하는 것 같습니다.
몇 가지 사실 :
- 어느 언급 한 파일이나 다른 비 문제가 용도 파일은 플러그인 폴더
- using 문 및 실제 용도는
#if !NETFX_CORE
- 에 대한 필터링됩니다 안에있는 나는 똑같은 스크립팅이 빌드시에 주입 된 것을 정의하고 완벽하게 컴파일하지만 여전히 빌드 할 때만 파일에 오류가 발생한다.
- 정확히 똑같은 코드가 동료의 머신에서 완벽하게 컴파일된다
- 우리는 Unity3D 선택적으로 네임 스페이스를 잊어 버렸거나 하나의 파일에 사용하여 문을 무시하는 원인이 될 수 무엇 로컬 변경
이 없다?
누구든지이 문제에 접근하는 다른 방법을 제안 할 수 있습니까?