텍스처를 초기화하려고합니다 (OpenGL에서). glTexSubImage2D에 전송 된 블록이 malloc에 할당되면 초기화가 잘 수행됩니다. aligned_alloc을 사용하면 대부분의 경우 segfault가 발생합니다. 왜 ?aligned_alloc 및 glTexSubImage2D로 인해 세그먼트 화 오류가 발생합니다.
GLuint texture_id;
GLenum err;
int sx = 2048;
int sy = 1024;
char *data = (char *)aligned_alloc(sizeof(char)*sx*sy*3, ALIGN_VALUE);
//char *data = (char *)malloc(sizeof(char)*sx*sy*3);
glGenTextures(1, &texture_id);
glActiveTexture(texture_unit);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture_id);
glTexStorage2D(GL_TEXTURE_2D, 1, GL_RGB8, sx, sy);
glTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 0, 0, sx, sy, GL_BGR, GL_UNSIGNED_BYTE, data);
Valgrind의이 aligned_alloc와 많은 오류를 나열
코드의 최소한의 조각 문제를 재현합니다. aligned_alloc 호출의 위치에서 memalign에 두 개 (처음 것처럼). glTexSubImage2D 명령의 위치에있는 다른 모든 것 (두 번째 것과 비슷 함).
==7042== Invalid read of size 1
==7042== at 0x4045F71: ??? (in /tmp/.glamhkos (deleted))
==7042== by 0xCFFFFFF: ???
==7042== by 0xD68A04F: ???
==7042== by 0xFFEFFFE3F: ???
==7042== Address 0xd000002 is 0 bytes after a block of size 2 alloc'd
==7042== at 0x4C2B1B6: memalign (vg_replace_malloc.c:760)
...
==7042== by 0x4016E1: main (in /.../)
==7042== Invalid read of size 1
==7042== at 0x4045F71: ??? (in /tmp/.glamhkos (deleted))
==7042== by 0xD0017FF: ???
==7042== by 0xD68C04F: ???
==7042== by 0xFFEFFFE3F: ???
==7042== by 0x1: ???
==7042== by 0x7B23325: ??? (in /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libnvidia-glcore.so.352.79)
==7042== by 0x7B2D9A6: ??? (in /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libnvidia-glcore.so.352.79)
==7042== by 0x7C7DD40: ??? (in /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libnvidia-glcore.so.352.79)
==7042== by 0x7C51383: ??? (in /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libnvidia-glcore.so.352.79)
==7042== by 0x7C52A16: ??? (in /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libnvidia-glcore.so.352.79)
==7042== by 0x7C6F553: ??? (in /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libnvidia-glcore.so.352.79)
...
==7042== Address 0xd001802 is 6,146 bytes inside a block of size 6,852,752 in arena "client"
ALIGN_VALUE를 변경해도 도움이되지 않습니다.
malloc을 사용할 때 Valgrind가 오류를 나열하지 않습니다.