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나는 나 자신 사운드를 재생하기 위해 열거 소요는 PlaySound라는 방법을 soundbuffers의지도에 약간의 wav 파일을로드 한 후 내가 호출 할 수있는 SoundLoader 클래스가 여기 내 방법입니다SFML 내부 OpenAL에 오류
void SoundLoader::PlaySound(SoundNames soundName)
{
if (playingSounds.size() == 0)
{
playingSounds.push_back(sf::Sound());
playingSounds.at(0).setBuffer(Sounds[soundName]);
playingSounds.at(0).play();
}
else
{
int location = -1;
for (int i = 0; i < playingSounds.size(); i++)
{
if (!playingSounds.at(i).getStatus() == sf::Sound::Playing && location != -1)
{
location = i;
}
}
if (location != -1)
{
playingSounds.at(location).setBuffer(Sounds[soundName]);
playingSounds.at(location).play();
}
else
{
playingSounds.push_back(sf::Sound());
playingSounds.at(playingSounds.size()-1).setBuffer(Sounds[soundName]);
playingSounds.at(playingSounds.size() - 1).play();
}
}
}
그러나 나는 내 게임을 테스트하고 분 또는 그래서 모든 좋은 것입니다,하지만 갑자기 나는이 원인이 뭐하는 거지이 오류
An internal OpenAL call failed in SoundSource.cpp (181) : AL_INVALID_NAME, an unacceptable name has been specified
했습니다? 추신 내 soundloader은 그것의 내 오류를 발견 확인
if (playingSounds.at(i).getStatus() != sf::Sound::Playing && location == -1)
{
location = i;
}
그냥이 문제를 가지고 다른 사람을 돕기 위해, 당신은 결코 확실하지 않습니다 181이