전 비슷한 질문을 한 적이 있습니다. 그러나 이것은 다릅니다. 이제 각 버튼의 TouchDown 이벤트에서 두 개의 타이머가 작동합니다. TouchUpInside 이벤트에서 각 타이머에 [pressTimer invalidate]
및 pressTimer = nil
을 알리는 코드가 있습니다. 두 번째 타이머를 추가 한 이후로 지금 발생하는 문제는 선택기가 트리거되어 (따라서 버튼을 놓고 TouchUpInside 이벤트가 트리거 될 때) 앱이 충돌하고 Not recognized [NSCFTimer -invalidate]
또는 이와 유사한 결과가 발생합니다. 버튼은 타이머가 작동 할 때까지 정상적으로 작동하고 심지어 손가락을 놓을 때까지 충돌이 발생하지 않습니다. 내 생각에 TouchUpInside 이벤트는 유효하지 않은/트리거 된 타이머를 무효화하려고합니다. 왜냐하면 타이머가 계속 실행되는 동안 문제가 없기 때문입니다. 왜 두 번째 타이머를 추가하기 전에 이런 일이 발생하지 않았는지 궁금합니다. 일시적인 문제는 타이머의 부분을 repeating:YES
으로 설정하는 것입니다.이 이론은 유효하지 않은/트리거 된 타이머를 무효화 할 수 없다는 이론을 뒷받침합니다. 어떤 제안?iPhone NSTimer 무효화 관련 문제가 있습니다.
* 보너스 : 관련 메모에 사람들이 iTunes Connect에 나타나기 전에 얼마나 많은 크래시를 받아야합니까?
귀하의 질문에서 "또는 이와 비슷한 부분"이 걱정됩니다. 정확히 * 뱉어내는 것은 무엇입니까? :) – Kalle