here 자습서를 따라 그림자 맵을 만들었습니다.그림자 맵에서 가우시안 흐림 효과 (FBO/텍스처)
내가 뭘하고 싶은지는 섀도우 맵에 가우스 블러 (또는 어떤 흐림)를 적용할지 그림자에 일종의 후 처리 단계를 갖는 것입니다. OpenGL에 관해서는이 튜토리얼을 엄격히 따르고, 나는 매우 경험이 없다는 것을 이해한다. depthMapFBO 또는 depthMap 자체에 적용해야하는지 모르겠습니다. 또는 새로운 FBO/텍스처를 만들어야하는 경우.
이런 식으로 깊이 값을 흐리게 표시 할 수 있습니까? 그림자지도를 어떻게 흐리게 할 것입니까?
나는 사실주의에 관심이 없다는 것을 유의하십시오, 나는 모든 그림자에 균일 한 흐려짐을 원합니다.