현재 현 아이디어에 비해 좀 더 효율적인 순간에 다른 해결책을 찾을 수없는 문제가 있습니다.무작위로 생성 된 선들로 텍스처 분리하기
무작위로 생성 된 경로를 따라 움직이는 XNA로 약간의 게임을 만들었지 만 선이 무작위로 생성되기 때문에 위와 아래의 선을 분리하는 방법을 알지 못합니다. 나는이 이미지가 문제를 설명 할 수 있기를 바랍니다 :
그래서 라인 (들)이 무작위로 추가됩니다. 내 자신의 생각은 서로 다른 높이의 직사각형을 많이 만들고 서로 옆에 배치하는 것이 었습니다. 그러나 이는 다소 비효율적 인 것으로 생각되며 선이 더 두꺼워서 직사각형이 조금 넓어 질 수 있습니다. 1 ~ 2 픽셀 밖에 없습니다. 그렇지 않으면 라인 근처에 "emtpy"지점이 표시 될 수 있습니다.불명확 한 점이 있으면 언제든지 물어 보시고 질문에 추가하겠습니다. 그러나 제 문제는 충분히 명확해야합니다.
라인을 어떻게 표현하고 있습니까? – neeKo
선은 작은 이미지 (예 : 10x30 픽셀)로 생성되며 다른 이미지 옆에 생성되어 임의의 각도로 회전하고 서로 옆에 배치됩니다. – phil13131
추가 : 회전 각도는 아마도 -0.2 ~ 0.2 rad이고 두 개의 인접 선 회전 각도 차이는 0.1 rad보다 크지 않습니다 – phil13131