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내 문제는 여기에있다. LibGDX를 사용하여 텍스처를 렌더링하려고합니다. 화면 크기에 비례하는 위치와 너비입니다. 방법은 다음과 같습니다.LibGDX spritebatch 화면 크기에 상대적으로 크기를 조정
public void render(float delta) {
Gdx.gl.glClearColor(1, 0, 1, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
batch.begin();
batch.draw(logo.getKeyFrame(frame), (Gdx.graphics.getWidth()/2) - (logo.getKeyFrame(frame).getRegionWidth()/2), Gdx.graphics.getHeight() - logo.getKeyFrame(frame).getRegionHeight());
batch.end();
stage.act(delta);
stage.draw();
}
@Override
public void resize(int width, int height) {
stage.getViewport().update(width, height, true);
}
문제는 이미지의 크기를 조정하려고 할 때 이미지가 올바르게 렌더링되지 않는 것입니다. 이 문제를 해결할 방법이 있습니까?
고마워요 :)
아마도 너비와 높이 변수를 만들고 그것들을'resize()'에 새로운 값으로 설정해 보아라. 그런 다음 해당 변수를 사용하여 이미지의 크기를 설정하십시오. – vedi0boy
@ vedi0boy 방금 시도했지만 아무것도 변경되지 않았습니다. getRegionWidth()를 사용하여 이미지 너비를 가져야합니까? – Ferdz
LibGDX를 많이 사용합니다. StretchViewport와 함께 'OrthographicCamera'를 사용했기 때문에이 문제에 결코 빠지지 않았습니다. 더 많은 것을 알고 싶다면 그냥 말해 주면 화면을 어떻게'resize()'에 완벽하게 맞출 수 있도록 설정하는지 알려줄 것입니다. – vedi0boy