플레이어가 한 플랫폼에서 다른 플랫폼으로 이동하기를 원하는 게임이 있습니다. 제 플랫폼에는 상자 충돌자가 있습니다.Unity OnTriggerEnter 트리거링이 잘못되었습니다.
나는 점프를 시도 할 때 가끔 내 선수가 충돌 자의 측면을 치고 반대편을 향해 몸을 굽히고 넘어지면서 마침내 죽음의 조건을 유발합니다. 이를 방지하기 위해 플랫폼 옆에 트리거 충돌 장치를 놓았습니다. 나는 또한 트리거 콜라이더를 박스 콜 리더의 약간 아래에 놓았는데, 왜냐하면 내 플레이어가 가장자리를 뛰어 넘을 경우 두 가지를 모두 활성화하지 않기 때문입니다.
트리거가 활성화되면 나는 죽음 함수를 사용합니다. 그렇지 않으면 플레이어가 단단한 점프를하고 다른 게임 논리로 계속 진행된다고 가정합니다. 그러나 플레이어가 플랫폼의 가장자리에 올랐을 때 충돌 발생 기능과 on 트리거 이벤트가 발생하는 경우가 있습니다.
내 장면보기에서 플레이어 콜 라이더가 플랫폼 아래의 트리거 충돌기에 들어 가지 않았 음을 알기 때문에 이것은 이상합니다.
나는 레이크 캐스트를 믹스에 추가하려고했지만 아직 레이크 캐스트에도 불구하고 플레이어가 트리거를 입력하지 않은 경우 OnTriggerEnter
이 (가) 트리거되는 이유를 모르겠다.
플레이어가 약간의 속도로 떨어지고 있기 때문에 플레이어 충돌기가 플랫폼 충돌기에 밀려들 수도 있지만 장면보기에 표시 될 것이라고 생각했습니다.
내 질문에 내가 플랫폼 입자 가속기에 착륙 할 때, 어떻게 트리거 입자 가속기 트리거 할 수 있습니까? 나는 그것의 꼭대기에서 뛰고있다. 플랫폼을 완전히 놓친 경우 트리거가 예상대로 작동하지만 플랫폼 상단에 착륙 할 경우 트리거 충돌 장치와 겹치지 않고 계속 발사합니다.
/E는
이 내 3D 환경의보기에 측면입니다. 그것은 정확한 묘사가 아니지만 당신들을 위해 그것을 단순화하는 것입니다. 내 플레이어가 하나의 플랫폼에서 다른 플랫폼으로 점프하고 있습니다.이 두 플랫폼은 모두 상자 콜리더가있는 3 차원 큐브입니다. 두 플랫폼 사이에는 약간 낮은 레벨에서 트리거 콜라이더가 있습니다.
내 플레이어가 게임 콜라 이더를 치면. 제 질문은 때로는 플레이어가 스케치에서와 같이 상자 충돌 자의 가장자리에 착륙하는 경우가 있지만 어떤 이유로 인해 트리거 충돌자가있는 플레이어 충돌기가 침투하지 않을 때 게임 오버 트리거 충돌자가 트리거됩니다. 그들 사이에 충분한 공간이있어서 그들은 심지어 만지작 거리지 않습니다.
총계 - 내 플레이어와 트리거 콜 리더 사이에 눈에 띄는 접촉이 없을 때 내 ontiggerter가 실행 중입니다. 질문은 이유가 무엇입니까?
당신이 볼 수 있듯이, 내 플레이어 입자 가속기는 플랫폼 상자 입자 가속기의 상단에 단단히 아직 ontriggerenter 충돌 형 가속기에 대한 다음과 플랫폼이 트리거 아래 내 플레이어가 간다, 그리기 선을 무시 죽음의 애니메이션으로. 이제는 더 구체적으로 설명 할 수 없습니다. 지금 저를 도와 주시고 왜 이것이 일어나고 있는지 설명해주십시오. 내 선수는 그들이 만지지 않는 방아쇠에서 멀리 떨어져 있습니다.
질문을 귀하의 코드로 편집 한 후 읽기 쉽도록 분리하십시오. – Programmer
이것은 코드와 정확히 관련이 없습니다. 좀 더 이해하기 쉽도록 스크린 샷을 넣으십시오. –
2 개 이상의 플랫폼을 볼 수 있으며, 1 개는 다른 내부에 있고 1 개는 매우 낮은 높이입니다. 상자 충돌을 단순화해야합니다. 큰 해상도에 필요한 정밀도는 리소스가 매우 비싸고 올바르게 설정하지 않았는지 확인하십시오. 더 큰 박스와 충분한 거리, 또 다른 하나는 내부에 없음 – joreldraw