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https://www.dropbox.com/s/jmvy9itzwat1m78/Screenshot_2013-10-08-18-21-03.png는 andengine

이 동일한 경로를 유지하는 고정 된 기간 동안 공 (스프라이트)의 속도를 변경하면 내 이미지 URL입니다. 게임은 구글 플레이에서 대리석 돌풍 클론입니다.

경로 = 새 경로 (2) .to (360-15, -25) .to (360-15, 572)와 같이 하드 코딩 된 (좌표가있는) 경로 꼬리를 제공하여 파이프 경로에서 볼을 이동했습니다. -15); 최종 경로 pathcurve1 = 새 경로 (6) .to (360-15, 572-15) .to (356-15, 586-15) .to (346-15, 598-15) .to 15, 606-15) .to (321-15, 611-15) .to (306-15, 614-15); 최종 경로 path1 = 새 경로 (2) .to (306-15, 614-15) .to (147-15, 614-15); 최종 경로 pathcurve2 = 새 경로 (13) .to (147-15, 614-15) .to (133-15, 611-15) .to (119-15, 606-15) 15, 597-15) .to (98-15, 586-15). (93-15, 572-15) .to (90-15, 557-15) .to (92-15, 542- 15) .to (94-15, 528-15). (102-15, 514-15) .to (113-15, 504-15) .to (126-15, 496-15) . ~ (140-15, 492-15); 최종 경로 path2 = 새 경로 (2) .to (140-15, 492-15) .to (260-15, 491-15); 최종 경로 pathcurve3 = 새 경로 (14) .to (260-15, 491-15) .to (274-15, 488-15) .to (288-15, 483-15) .to 15, 475-15) .to (310-15, 464-15). (316-15, 450-15) .to (318-15, 435-15) .to (318-15, 420- 15) .to (315-15, 406-15) .to (309-15, 392-15) .to (301-15, 380-15) .to (289-15, 371-15) . ~ (275-15, 365-15) to (260-15, 362-15); 최종 경로 path3 = 새 경로 (2) .to (260-15, 362-15) .to (96-15, 362-15); 최종 경로 pathcurve4 = 새 경로 (13) .to (96-15, 362-15) .to (81-15, 359-15) .to (68-15, 354-15) 15, 346-15) .to (46-15, 334-15) .to (40-15, 321-15) .to (38-15, 306-15) .to (41-15, 291- 15) .to (45-15, 276-15) .to (51-15, 263-15) .to (63-15, 252-15) .to (76-15, 244-15) . ~ (89-15, 240-15); 최종 경로 path4 = 새 경로 (2) .to (89-15, 240-15) .to (235-15, 240-15);

나는 7f, 0.9f, 2f, 2.35f, 1.5f, 2.35f, 2f, 2.35f, 1.75f와 같은 모든 경로의 시간을 고정했습니다. 탱크가 볼을 발사하면 패스에서 움직이는 볼과 충돌합니다. 세트가 10 개의 볼로 구성되어 있고 발사 된 볼이 어떤 세트의 5 번 볼에 충돌한다고 가정 해 봅시다. 충돌 후 1 ~ 5 개의 볼의 속도를 증가시켜야하며 그 기간 동안 해고 된 볼이 경로에 설정되어 시작됩니다 이전의 스피드로 볼 세트로 움직이기 때문에 이제는 11 개의 볼이 설정됩니다.

예를 들어, 충돌 후 얼마나 짧은 기간 동안 1에서 5 볼의 속도를 변경해야합니까? 그 기간 동안 해고 된 볼을 파이프 경로로 설정 한 다음 모든 볼을 움직일 수있게하십시오. 이전 속도? 도움

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