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Visual Studio 2003에서 게임 엔진의 소스 코드를 Visual Studio 2008로 업그레이드하고 있습니다. 소스 코드를 컴파일하려고 할 때 다음 오류가 발생합니다.오류 C3867 : 인수 호출 목록이 누락되었습니다.
오류 C3867 : 'UObject :: StaticConstructor': 함수 호출 누락 된 인수 목록; (그들은 정확히 동일한 말할 필요도없이)
http://www.experts-exchange.com/Programming/Languages/CPP/Q_20756876.html에서이 코드는 다음과 같습니다//----(IMPLEMENT_CLASS macro): #define IMPLEMENT_CLASS(TClass) \ UClass TClass::PrivateStaticClass \ (\ EC_NativeConstructor, \ sizeof(TClass), \ TClass::StaticClassFlags, \ TClass::Super::StaticClass(), \ TClass::WithinClass::StaticClass(), \ FGuid(TClass::GUID1,TClass::GUID2,TClass::GUID3,TClass::GUID4), \ TEXT(#TClass)+1, \ GPackage, \ StaticConfigName(), \ RF_Public | RF_Standalone | RF_Transient | RF_Native, \ (void(*)(void*))TClass::InternalConstructor, \ (void(UObject::*)())TClass::StaticConstructor \ /* ERROR ON THIS LINE */ ); \ extern "C" DLL_EXPORT UClass* autoclass##TClass;\ DLL_EXPORT UClass* autoclass##TClass = TClass::StaticClass();
참고 : 다음 코드에서 멤버
에 대한 포인터를 만드는 '& UObject에서 :: StaticConstructor'를 사용
아무런 오류가 없도록 줄을 다시 써야하는지 잘 모르겠습니다.
(void(UObject::*)())TClass::StaticConstructor \