권위있는 서버로 2 인용 턴 기반 게임을 제작하여 게임 상태/논리를 관리하고 싶습니다. 내가 생각하고있는 흐름은 뭔가 같은 :권위있는 게임 서버로 Pusher/Pubnub 사용하기
- 플레이어는
- 플레이어는 게임 서버에 직접 HTTP를 통해 자신의 차례를 제출 (유사 pubnub/푸셔/뭔가를 통해) 독특한 게임 채널에 가입
- 서버는 게임 로직을 실행하고 (두 선수가 가입 한) 게임의 채널
- 클라이언트는 응답을 처리에 결과를 게시하고 결과
- 중매 종류의하지만 나를 혼란을 렌더링합니다. 어떤 제안?
이 장면 목록에서 pub/sub 서비스를 사용하는 것이 "올바른"방법입니까? 더 나은 접근법 (서버를 지속적으로 폴링하는 것 이외의 다른 방법)이 있습니까?
그건 제가 염두에 두었던 것입니다. 그러나 클라이언트에서 서버로 데이터를 전송하는 것은 기술적으로 pubnub 이상일 필요는 없습니다. 간단한 http 요청 일 수 있습니다. – ehud