나는 RPG 타입의 게임을 만들기 위해 노력하고 있습니다. 맵 파트 없이는 기본적으로 일련의 전투가 있습니다. 전투는 턴 기반이며 애니메이션, 주로 텍스트 정보 만 있습니다. 그것은 내가 만들고있는 첫 번째 게임이고 배포 할 계획이 없습니다. 기본적으로 내 게임을 설정하는 방법을 모르겠다. 나는 플레이어의 레벨, 스토리 라인에서의 적의 위치, 무기의 속성, 속성 등을 저장하는 방법을 모른다. 나는 코드를 찾고 있지 않다. 무엇을 알 필요가있다. 연구,이 모든 것을 설정하는 방법.기본 게임 아이템 속성을 만드는 법
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A
답변
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얼마나 많은 프로그래밍 경험이 있습니까? 이것이 진정으로 당신의 첫 번째 게임이라면, 그것은 당신에게 조금 어려울 수도 있습니다. 이것이 내가 생각하기에이 복잡성의 게임을 만들기 시작했을 때, 나는 그것들을 구조화하는 방법에 대해 확고한 이해를 가지고 있었기 때문입니다. 다른 한편, 당신이 정말로 이것을 준비했다고 생각한다면, 종이와 연필을 들고 계획을 세우십시오. 개인적으로, 나는 응용 프로그램을 계획하는 속임수가 "나에게 맞는 것"이라고 스스로에게 묻는 것을 발견했습니다. 예를 들어, 어떤 종류의 응용 프로그램 클래스가있을 수 있습니다.이 클래스는 프로그램을 제어합니다. Level, 다른 통계, 건강 등과 같은 정보를 담고있는 Player 클래스가 있다는 것은 의미가 있습니다. 다른 종류의 적 타입이 상속받은 일종의 AbstractEnemy 클래스가 있다는 것은 의미가 있습니다. 어떤 것들이 서로 관련이 있고 어떤 수업이 무엇을 처리 하는지를 보여주는 일종의 차트를 만드십시오.
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