애자 일 (SCRUM, XP, FDD, ...), Waterfall, RUP, ... 왜 소규모 회사는 처음부터 하나를 채택 할까. 왜 각 프로젝트를 완성 해 버릴 수 있을까요? (일반적인 팀 사이즈는 1 ~ 2).왜 소프트웨어 개발 프로세스를 채택합니까?
나는 논쟁에 대해 짧은 프레젠테이션을 준비하고 있지만 모든 사람이 생각하는 것을 듣고 싶습니다.
애자 일 (SCRUM, XP, FDD, ...), Waterfall, RUP, ... 왜 소규모 회사는 처음부터 하나를 채택 할까. 왜 각 프로젝트를 완성 해 버릴 수 있을까요? (일반적인 팀 사이즈는 1 ~ 2).왜 소프트웨어 개발 프로세스를 채택합니까?
나는 논쟁에 대해 짧은 프레젠테이션을 준비하고 있지만 모든 사람이 생각하는 것을 듣고 싶습니다.
오, 가장 좋아하는 질문입니다. SDLC가 올 때마다 적절한 대답은 항상 "의존합니다!"입니다. :) 나는 그 답을 모두만큼 싫어하므로 더 깊이 파고 들자.
프로젝트를 한 사람이 관리 할 수 있고 매우 짧으면 (즉, < 3 개월) 공식적인 프로세스가 적절하지 않을 수 있습니다. 일부 프로세스의 원칙은 중요하지만 대부분의 의식은 안전하게 삭제 될 수 있습니다. 예를 들어, Agile-y와 같은 방식으로, 기술적 인 이야기 (한 문장 정도), 사용자 이야기 (문장 또는 두 문장), 작업 등이있는 카드를 추적하므로 아무 것도 볼 수 없습니다. . 필자는 필연적으로 반복을하지 않을 것이다. 베타/미리보기/기타에 대한 어려운 데이트가 있다는 것을 알고 계시면 주당 일하는 카드의 우선 순위를 선택하여 적절하게 웨이브를 계획 할 수 있습니다.
일부 프로세스를 사용하면 얻을 수있는 이점 중 하나는 계획/관리 아티팩트 (카드 취소, 백 로그 등)를 남겨두기 때문에 귀하 또는 다른 사람이 프로젝트 개발을 재개해야하는 경우 더 많이 선택할 수 있습니다 용이하게.
6 명 이상 2 명 이상으로 구성된 프로젝트는 분명히 일이 너무 혼란 스럽거나 팀 구성원간에 동기화되지 않도록 유지해야합니다. 작업 카드와 책임감과 같은 스탠드 업이 중요합니다.
이 모든 것들은 프로젝트 관리/프로세스입니다. 1 인 팀이라 할지라도 나는 여전히 소스 컨트롤, Continuous Integration, TDD 등을 사용할 것입니다. 이것은 작업 할당을 위해 어떤 프로세스를 사용하고 있든지 관계없이 양질의 소프트웨어에 대한 필요성입니다.
"hacking away"은 개발 프로세스이며, 쉽게 추적하거나 예측할 수있는 것은 아닙니다.
방법의 포인트는 일관성 및 예측
진실. 소프트웨어 엔지니어링 재사용은 여전히 예측할 수 없지만 "테스트를 통해"더 많은 것을 예측할 수 있습니다. –
@chadmyers의 대답이 훨씬 낫습니다. checklist/bag-o-tricks는 엄격한 '방법론'보다 훨씬 융통성이 있습니다 –
일관성 키이다. 프로젝트를 진행하면서 "해킹"하는 경우, 표준 및 협약이있는 경우보다 동료 (또는 특히 신입 사원)에게 프로젝트 수행 속도를 높이는 데 더 많은 시간이 소요됩니다. 팀에 적합한 표준/방법론을 선택하고 일관성있게 사용하는 한 실제로는 어떤 표준/방법론을 선택하든 상관 없습니다.
그런 경우에는 '프레임 워크'가 더 적절하지 않습니까? – tamersalama
"hacking away"프로세스를 통해 중소기업이 고객이 원하는 것을 제공하고 고객이 만족하는 비용을 제공 할 수 있다면 회사는 분명히 다른 프로세스를 채택해서는 안됩니다.
물론 문제는 소규모 회사에서라도 해킹을하면 이러한 결과가 더 어려워집니다. 또한 회사 나 응용 프로그램이 성장하기를 원하면 해킹이 급속하게지지 될 것입니다.
소프트웨어 프로세스를 사용하여 프로젝트의 시간과 리소스를 관리합니다. '해킹 거리 (Hacking away)'는 당신이 생산하는 물건이 과다 예산이며 과거의 모든 마감 시간을 배달하고 실제로 고객 요구 사항을 충족시키지 않는다면 상관하지 않는 한 사람의 프로젝트에서 좋습니다. 이들에 관심이있는 프로젝트의 경우 소프트웨어 프로세스가 관리 계층으로 도입됩니다.매니저는보다 효율적으로 개발하지만, 관리자와에 중요하지 않은 것 같다 다른 모든 물건을, 등, 중요한 중요한으로 확인 작업에 노력을 집중 개발 라이프 사이클을 모니터링 어떤 단계가에있는로서 고객에게 피드백을 제공 할 수 우리가 실제로 내가이 멀리 해킹 또는 더 구조화 된 프로세스를 제거 그 결과가 항상 것을 건의하고 있지 않다 *
:) 유용하다 생각하는 일을하고 있다는 것을 보여주기 때문에 고객은 사랑 해요. 그들은 해커를 없애는 방법의 '위험도가 높은'영역이라고 불리우므로 해킹과 해킹 및 해킹 만 발생해도 상관하지 않는 프로젝트입니다. :)
왜 그곳과 같은 이유일까요? 자동차를 짓고 집을 짓는 과정입니까? 당신이 "아, 그 생각해야"라고 얼마나 많은 시간을 줄일 수있는 개발 프로세스를 채택
. 는 "멀리 해킹"프로젝트가 실패 할 경우
이 발생합니다
"lazy programmers, they should work harder"
"next time I will really do unit testing"
또는 "we should have taken *this* tools or *that* language..."
는그리고 만약 "Bye everybody, I'm leaving"
실행 "해킹 거리"프로젝트 지연, 관리자는 프로젝트에 더 많은 사람들을 추가하는 경향이 있습니다. 당신이 어떻게 프로세스의 구성 요소를 분석하고 이해
) 사무실에서
프로세스 개선 프로세스의 기초입니다. 프로세스를 채택하는 요점은 개선을 통해 작업을 조각으로 흔들지 않도록 체계적으로 개선하는 방법을 학습하는 것입니다.
팀에 2 명 밖에 없다는 사실은 진입 장벽이 아닙니다. 나는 한 사람의 팀으로하는 프로젝트에도 린 원칙과 칸반을 사용합니다. 내가 그들에게서 배웠기 때문에 나는 이것들로부터 유익을 얻을 수있다. 그리고 그 학습에서 내 마음은 내가 과거에 생각하지 못했던 더 생산적인 방법으로 열렸다.
이미 개선해야 할 것이 없다고 생각되면 이미 수행 한 작업 이외의 프로세스를 조사 할 필요가 없을 것입니다. 그렇게 느낀다면, 개발 과정을 탐구 할 생각을 가질 때 감정적 인 상태를 자세하게 관찰하십시오.그렇게 할 때 가장 작은 순간까지도 스트레스를받는다면, 다른 사람들의 작업과 탐구로부터 얻는 이익보다는 관련된 작업에 대한 인식에서 벗어날 수 있습니다. 그러한 내재적 인 심리적 반동은 드문 일이 아니지만 의미있는 질문에 직면했을 때 거의 도움이되지 않습니다.
자동화가 가능한 모든 것은 1 인 팀이라도 거의 비용이 들지 않아 많은 문제를 해결할 수 있기 때문에 존재해야합니다. – rshimoda