sdlc

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    TFS 2015에 작업 항목 구조가 있습니다 (관련이있을 수있는 기능이있는 경우에는 곧 2017로 업그레이드됩니다). Epic-> Feature-> Requirement (익숙하지 않은 사람들을위한 요구 사항은 다른 템플릿의 PBI와 대략적으로 유사 함) 에픽과 피쳐를 의미있게 만들어서 많은 작업을 추상화했습니다. 일반적인 유추를 적용하면이 설정에서 웹 페

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    는 SDLC가 있어야합니다 (내가 소셜 네트워크 크기 프로젝트와 같은 의미 여기에 큰 말할 때) 한 사람이 큰 웹 사이트에서 작동 할 때 SDLC는 을 방법론 대규모 프로젝트에서 작업 방법론 거기에 폭포처럼 애자 일 방법론이 몇 개있다. 작업 팀 (하나 또는 다수)이 요구 사항을 명확하게 알고 팀이 높은 경험이 없을 때 유용 할 때 가장 적합합니다. 민첩한

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    저는 대기업 응용 프로그램 회사에서 프로젝트 관리자로 일합니다. 솔루션, 영업, 서비스 및 지원 준비를 관리하고 교차 기능 팀을 관리하여 코드 완성, 내부 가용성 및 일반적인 가용성 날짜를 확인하는 프로젝트입니다. 마케팅 및 전략 노력은 릴리스별로 완료됩니다. 영업, 서비스 및 지원에 대한 교육을 받고 출시 준비가되었습니다. 이를 위해 개발자들과 심도 깊게

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    저는 현재 폭포수 방법론을보고 있으며 다음 4 단계 중 하나를 찾고 있습니다. 요구 사항 | 디자인 | 구현 | 유지 관리 특정 유닛에 대한 함수/인터페이스 또는 API 라이브러리 선택 목록은 어디에 있습니까?

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    저희 회사는 테스트 중심 개발을 시행하려고 노력하고 있으며 개발 매니저로서 그 수용 기준이 실제로 무엇을 의미하는지 정의하려고합니다. 우리는 대부분 민첩한 방법론을 따르고 테스트 할 각 스토리에는 단위 테스트 적용 범위에 대한 일정 수준의 보증 (출입 기준)이 필요합니다. 귀사가 귀사에서 어떻게 게이팅 수준에서 효과적으로 시행하는지에 대해 관심이 있습니다.

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    나는 소프트웨어 공학을 전공했다. "소프트웨어 아키텍처 및 디자인"강사는 모든 UML 다이어그램 (또는 대부분)에서 소스 코드를 생성 할 수 있다고 말했습니다. 클래스 다이어그램에서 이미 코드를 생성 할 수 있습니다. 다른 다이어그램에서 코드를 생성 할 수 없습니다. 그 다이어그램을 클래스 다이어그램과 연결해야합니까?

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    그래서 나는이 프로젝트를 위해이 연구를하고 있으며, 소프트웨어 개발에서 다양한 유형의 SRS 문서를 찾는다. 이제 나는 그 중 하나가 보편적으로 사용되지만 더 많은 IEEE 표준이라는 것을 알고 있습니까? 필자는 검색을했지만 모두 IEEE 표준의 변형본 이었지만 전혀 다른 표준은 아니 었습니다. 누구나 다른 표준에 대해 알고 있습니까? 어떤 도움을 주시면

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    다른 자료 (서적 & 온라인 기사)를 살펴보면 대부분 폭포수 모델이 SDLC 단계와 동일하다고 말합니다. 그러나 폭포 모델 및 SDLC 단계에서 구현 단계를 설명 할 때 약간의 불일치가 있습니다. 폭포수 모델에서는 대부분 구현이 "코딩"또는 개발로 설명되지만 SDLC 단계에서는 코딩/개발이 별도의 단계이고 구현은 배포/설치 단계와 유사합니다. 왜 이러한 불

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    내 Bsc IT 년 프로젝트를 작성하고 클래스 다이어그램에서 정확히 무엇을 표현해야하고 무엇이 정말로 필요하지 않은지 혼란스러워합니다. 제 경우에는 spring with MVC+hibernate을 사용하고 있습니다. 나는 서로 간의 관계로 만 나의 엔티티 클래스를 표현하고 있었다. 이제는 활동 다이어그램을 만들고 싶습니다. MVC controller 클래스

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    인터넷 검색을 수행 한 결과, 점진적 모델은 폭포수 모델과 동일한 단계를 사용하지만 프로젝트는 여러 모듈로 나뉘어져 있으며 개별적으로 개발되었음을 알았습니다. 내가 이해할 수없는 것은 이러한 모듈이 다른 그룹 또는 동일한 그룹별로 하나씩 병렬로 개발되었는지 여부입니다.