나는 Physics Engine for AS3으로 게임을하고 있으며 아래 코드는 기본적으로 hello world 예제입니다. 그러나 클래스 정의 시작 부분에 "ball"속성을 WheelParticle으로 선언하여 약간의 변경을했습니다. (틀린 경우 내 용어를 용서하십시오.) 이전에는 생성자 내부에서Flash에서이 암시 적 강제 변환 오류를 어떻게 해결할 수 있습니까?
으로 선언되어 제대로 작동했습니다. | 그러나 지금, 그것을 내 방식을 시도하고 나는 오류에게 관련이없는 Class 형을 형 org.cove.ape.WheelParticle의 값의
그래서 내가 뭔가해야 내 선언암시 강요를 얻을 수 볼 : WheelParticle = 새 ... 등 등
"클래스 불법 할당 WheelParticle"
public var ball:WheelParticle
을 생각하고 있어요. 근데 뭐?
어쨌든, 여기에 코드입니다. 꽤 짧습니다. 나는 문서를 참조 하겠지만 아무 것도 없다. 어쨌든 찾을 수있는 것은 없습니다.
패키지 {
import org.cove.ape.*;
import flash.events.*;
import flash.display.Sprite;
public class Bounce extends Sprite {
public var ball:WheelParticle;
public function Bounce() {
stage.focus = this;
stage.frameRate = 100;
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, run);
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, moveLeft);
APEngine.init(0.3);
APEngine.container = this;
APEngine.addMasslessForce(new Vector(0,2));
var defaultGroup:Group = new Group();
defaultGroup.collideInternal = true;
var ball:WheelParticle = new WheelParticle(250,10,40, false, 1, 0.7, 0.1);
defaultGroup.addParticle(ball);
var rp:RectangleParticle = new RectangleParticle(250,300,300,50,0,true);
defaultGroup.addParticle(rp);
APEngine.addGroup(defaultGroup);
}
private function moveLeft(e:Event):void{
ball.speed += 1;
}
private function run(evt:Event):void {
APEngine.step();
APEngine.paint();
}
}
}