내가 물어 보려는 질문은 사용 된 기술에 의존하지 않지만 HTML5를 사용하여 게임을 디자인하고 있습니다. 다음은 WIP입니다. http://lajili.com/fierysnake개체의 위치가 1 초 전, 30 gameloops 전에는
괜찮아 보이지만 큰 문제가 있습니다. 뱀의 수직 속도는 컴퓨터/스마트 폰의 힘입니다. 그리고 나는 그 속도를 정확하게 제어 할 필요가 있습니다. 그래서 뱀은 각 턴 사이에 90 °를 만들 수 있고, 그것을 터널의 속도와 동기화시킬 수 있습니다. 아시다시피 게임에서 게임 개체를 움직이면 "델타 시간", 즉 마지막 gameloop의 시간 경과를 사용하여 속도를 수정합니다. 그리고 그 머리에 잘 작동합니다. 그러나 두 번째 바디 파트는 "머리가 x 프레임 전인 곳"이기 때문에 이동할 머리에 의존합니다. x 프레임 전의 선두 위치는 x 프레임 전의 델타 시간에 의존한다. 그리고 세 번째 몸체 부분은 델타 시간 x * 2 프레임 전 등등에 달려 있습니다. 그러나 중요한 문제는 "x 프레임 전"을 계산하는 방법입니다. 3 초 전부터 60 대의 게임기 또는 90 대의 게임기가 컴퓨터의 컴퓨팅 성능에 따라 보았을 것입니다. 그게 정확하지 않을 수도 있기 때문에 "1 초 전 위치"와 "30 프레임 전"이 아니라고 말할 수있는 방법이 필요합니다. 그러나 그 방법이 보이지 않습니다.
일부 친구의 도움으로 같은 결론을 내었습니다. 그렇습니다. 바로 그 해결책입니다. 질문의 링크에서 해결책을 볼 수 있습니다. 감사. http://lajili.com/fierysnake –