xcode4

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    다음 C/C++ 코드로 인해 Xcode 4 (Clang LLVM)와 함께 사용되지 않는 엔터티 문제가 발생합니다. void stringMethod(const char *string){ while(*string!=0){ *string++; //... } } 해당 행 : * string ++; 포인터 주소가 증가했다는

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    저녁 챕터, XCode4를 사용하여 엔티티를 모델링하고 있지만 관계의 카디널리티를 변경하는 방법을 알아낼 수 없으므로 기본적으로 모두 1 대 1 관계입니다. 누군가 제발 그것을 변경하는 방법에 대한 힌트를주세요 :)

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    Xcode의 이전 버전에서 Cmd + K의 단일 소스 파일을 컴파일하는 동안 Xcode 4에서 어떻게 동일한 작업을 수행합니까? (이것은 전처리 또는 파일의 디스 어셈블리를 보여주는 것과는 다르다는 점에 유의하십시오.) 명령 줄에서 컴파일하는 것이 제안되면 프로젝트 설정, 포함 경로, 선행 처리기 정의 등이 모두 포함되도록해야합니다. 예제 사용 사례는 헤더

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    Xcode 3와 Xcode 4를 동일한 OS 인스턴스에 둘 수 있습니까? Xcode 4에 프로덕션 코드를 작성한 다음 Xcode 3의 앱 스토어에서 컴파일 할 수 있습니까? (실용적인 관점에서)

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    작동하지 나는 다운로드 (4A251a 2011년 1월 10일/빌드) 엑스 코드 4 개발자 미리보기 (6) 설치 ? 환호 엔도 편집 : 내 솔루션을 완전히 sudo Developer/Library/uninstall-devtools --mode=all

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    xcode 4에는 인터페이스 빌더가 직접 포함되어 있으므로 tabbarcontroller의 항목을 변경하려고합니다. 내 과목 : 재 배열, 새 추가,보기 유형 변경. nagvigation 다음 내가 Xcode4 베타 건배 엔도 편집에 (인터페이스 빌더 V3.2에서 스크린 샷)를 원하는 것입니다 : 내가 찾은 유일한 해결책은 기존 항목을 복사하는 것입니다 속

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    Xcode 4 또는 3.2에서 새 iOS 프로젝트의 개발을 시작해야하는지 궁금합니다. 한 손에는 3.2 (약간)를 알고 거기에 대해서는 많은 정보가 있으며 안정적이고 입증되었습니다. 반면에 Xcode 4는 몇 가지 개선점을 제공합니다. Xcode 4의 새로운 미리보기가 주요 시간대에 준비되었거나 아직 너무 버그가 있습니까? Xcode 3.2가 내 마지막 프

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    필자는 Xcode 4에서 라이브러리에 대한 단위 테스트를 설정했습니다. 필자가 알고있는 테스트 (예 : STAssertTrue(YES) 및 STAssertTrue(NO))가 작동하는지 확인하기 위해 빌드를 수행했습니다 . this document 다음에 기본 사과 SenTest 라이브러리를 사용하고 있습니다. 하지만, 내 테스트를 내가 빌드 로그에이 오류를

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    AppStore에 제출 된 모든 iOS 응용 프로그램은 무선으로 다운로드 할 수 있도록 크기가 20MB 미만이어야합니다. 한계에 다가 갈 수있는 앱을 개발 중입니다. Xcode에서 현재 출력 .app 번들 크기를 쉽게 알 수있는 방법이없는 것으로 나타났습니다. 특히 XCode4에서는 기본적으로 모든 빌드가 임시로 이름이 지정된 임시 디렉토리에 들어가기 어렵

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    Xcode로 Arduino 프로그래밍 환경을 설정하는 방법에 대한 좋은 참고 자료가 있습니까? "예, Google 코드에 대한 적극적인 프로젝트가 있습니다 .dmg를 다운로드하고 $ {Xcode magic config file}을 $ {somewhere ~ Library}에 복사하십시오. Xcode를 다시 시작하고 File 메뉴에서 "New Arduino