안녕하세요 모두 특정 순서로 여러 오디오 파일을 재생하려고합니다. 코드를 실행하면 한 번에 모두 재생됩니다. 문제가 어디 있는지 알기 때문에 각 파일을 분리하는 방법을 알 수 없습니다. 나는 엑스 코드 4.3을 사용하고 [callSignPlayer play];
[VFRPlayer play];
[airportPlayer play];
[weRAPlayer
나는 내 응용 프로그램에서 카메라를 기능을 구현하려는 목적 C.를 사용하여 iOS의 네이티브 개발하고 있어요에 UIImagePicker 고른 이미지를 저장합니다. UIImagePickerController을 사용하여 카메라를 구현했습니다. 나는 iPAD.Now의 사진 라이브러리에서 이미지를 촬영하고 저장할 수 오전 나는 그것은 형식 BASE 64에 저장해야
누구든 도와주세요 .... 우리 프로젝트에서 우리는 많은 비디오가 84 개의 비디오 (압축 된 zip 폴더 크기는 2GB)가 될 수 있습니다. 우리는 웹 서비스에 넣을 수 있습니다 .... 하지만 안드로이드에서는 .apk 파일 확장이라는 옵션이 있습니다. 즉, 앱 + 압축 된 압축 비디오 폴더 파일을 Google 재생에 넣을 수 있습니다. 앱에서 동영상을
gbible Xcode Project를 실행하는 데 어려움이 있습니다. 그에 clang: error: no such file or directory: '/Users/xxxx/Documents/xxxxx/gbible/gbible/PKAppDelegate.m' clang: error: no input files Command /Applications/Xcode
저는 Objective C와 iOS를 처음 접했습니다. 스토리 보드에 View Controller에 탐색 컨트롤러를 내장했습니다. 그런 다음 스토리 보드에 다른보기 컨트롤러 (루트보기 컨트롤러)를 추가했습니다. 그것은 테이블보기가 추가 된 다른보기 컨트롤러에 연결하는 단추가 있습니다. 빌드를 실행할 때 'NSInvalidArgumentException'이유
iTunes에 내 앱을 배포하고 싶습니다. 나는 iTunes에서 마법사를 연결하고 지금은 내 애플 리케이션을 업로드 할 시간이다. 따라 한 지시에 따라 대상의 코드 서명> 빌드 설정을 "iphone 배포"로 변경해야한다고 나와 있습니다. 하지만 아이폰 배포판을 선택할 때마다 xcode는 유효한 인증서가 있지만 "프로파일이 현재 일치하지 않습니다"라고 말하면
64 비트 컴파일러를 사용하여 Xcode 4.3에서 샘플 Fortran 코드를 실행하려고하는데 올바르게 빌드되지 않습니다. 가장 큰 문제는 최선의 노력에도 불구하고, 나는 별도의 .f90 파일 만, 사용 ElementModule처럼 서로, 따라서 코드와 상호 작용을 얻을 수 있다는 것입니다 작동하지 않습니다 ElementType에 . 다른 사람이 별도의 .
외부 (즉, xcode에서 원래 생성되지 않은) C++ 프로젝트를 빌드하기 위해 xcode 4에서 scons를 시작하려고합니다. 설명서에 설명 된대로 외부 빌드 시스템을 사용하여 새 프로젝트를 만들었습니다. 모든 기능은 scons에 내장 된 autoconf 기능을 제외하고 작동합니다./usr/lib에있는 라이브러리를 찾지 못합니다. 셸에서 scons를 호출