xcode4.3

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    안녕하세요 모두 특정 순서로 여러 오디오 파일을 재생하려고합니다. 코드를 실행하면 한 번에 모두 재생됩니다. 문제가 어디 있는지 알기 때문에 각 파일을 분리하는 방법을 알 수 없습니다. 나는 엑스 코드 4.3을 사용하고 [callSignPlayer play]; [VFRPlayer play]; [airportPlayer play]; [weRAPlayer

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    나는 내 응용 프로그램에서 카메라를 기능을 구현하려는 목적 C.를 사용하여 iOS의 네이티브 개발하고 있어요에 UIImagePicker 고른 이미지를 저장합니다. UIImagePickerController을 사용하여 카메라를 구현했습니다. 나는 iPAD.Now의 사진 라이브러리에서 이미지를 촬영하고 저장할 수 오전 나는 그것은 형식 BASE 64에 저장해야

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    누구든 도와주세요 .... 우리 프로젝트에서 우리는 많은 비디오가 84 개의 비디오 (압축 된 zip 폴더 크기는 2GB)가 될 수 있습니다. 우리는 웹 서비스에 넣을 수 있습니다 .... 하지만 안드로이드에서는 .apk 파일 확장이라는 옵션이 있습니다. 즉, 앱 + 압축 된 압축 비디오 폴더 파일을 Google 재생에 넣을 수 있습니다. 앱에서 동영상을

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    gbible Xcode Project를 실행하는 데 어려움이 있습니다. 그에 clang: error: no such file or directory: '/Users/xxxx/Documents/xxxxx/gbible/gbible/PKAppDelegate.m' clang: error: no input files Command /Applications/Xcode

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    Xcode에서 .h 파일 중 하나를 실수로 바꿉니다. 현재 .h 파일이 비어 있습니다. 어쨌든 나는 일의 많은 부분을 되 찾을 수 있습니다. 친절하게 해결책을 제공해주십시오. 감사합니다.

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    저는 Objective C와 iOS를 처음 접했습니다. 스토리 보드에 View Controller에 탐색 컨트롤러를 내장했습니다. 그런 다음 스토리 보드에 다른보기 컨트롤러 (루트보기 컨트롤러)를 추가했습니다. 그것은 테이블보기가 추가 된 다른보기 컨트롤러에 연결하는 단추가 있습니다. 빌드를 실행할 때 'NSInvalidArgumentException'이유

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    iTunes에 내 앱을 배포하고 싶습니다. 나는 iTunes에서 마법사를 연결하고 지금은 내 애플 리케이션을 업로드 할 시간이다. 따라 한 지시에 따라 대상의 코드 서명> 빌드 설정을 "iphone 배포"로 변경해야한다고 나와 있습니다. 하지만 아이폰 배포판을 선택할 때마다 xcode는 유효한 인증서가 있지만 "프로파일이 현재 일치하지 않습니다"라고 말하면

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    64 비트 컴파일러를 사용하여 Xcode 4.3에서 샘플 Fortran 코드를 실행하려고하는데 올바르게 빌드되지 않습니다. 가장 큰 문제는 최선의 노력에도 불구하고, 나는 별도의 .f90 파일 만, 사용 ElementModule처럼 서로, 따라서 코드와 상호 작용을 얻을 수 있다는 것입니다 작동하지 않습니다 ElementType에 . 다른 사람이 별도의 .

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    외부 (즉, xcode에서 원래 생성되지 않은) C++ 프로젝트를 빌드하기 위해 xcode 4에서 scons를 시작하려고합니다. 설명서에 설명 된대로 외부 빌드 시스템을 사용하여 새 프로젝트를 만들었습니다. 모든 기능은 scons에 내장 된 autoconf 기능을 제외하고 작동합니다./usr/lib에있는 라이브러리를 찾지 못합니다. 셸에서 scons를 호출

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    에 나열된지고 우리는 응용 프로그램을 개발했습니다. 우리는 ipad의 홈 화면에서 액세스 할 수 있습니다.하지만 설정 -> 앱에 표시되지 않습니다. 그 이유는 무엇입니까? 우리를 도와주세요 .. 사전에 감사 ...