xcode4.2

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    내 로그는 내 응용 프로그램으로 인해 캐치되지 않는 예외 'NSRangeException'응용 프로그램 종료, 이유는 것을 말한다 : '* - [__ NSArrayM objectAtIndex :] : 빈 배열 범위를 넘는 인덱스 0' if (sqlite3_prepare(db, sql, -1, &sqlStatement, NULL) !=SQLITE_OK)

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    이 문제는 나를 괴롭 히고 있습니다. 나는 그것을 알아낼 수 없습니다. 그것은 아무 곳에도 일어나지 않았다. 다양한 관련 메시지를 살펴 보았지만 나에게 도움이되는 해결책을 찾지 못했습니다. Ld "/Users/mmemmo/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Simple_Science_Tab-gifjwcnwxnqxuhacsbdlu

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    내가 원래 엑스 코드 4.5 엑스 코드 4.2 코딩 프로젝트를 이동 지금은 내가 빌드 다음과 같은 경고 얻고있다 "LLVM로 업그레이드 컴파일러 구성"- 컴파일러 구성이 설정되어 을 ~ 'com.apple.compilers.llvmgcc42'. 이 기능은 'Apple LLVM compiler 4.1'으로 업그레이드됩니다. iOS 대상에 권장되는 설정입니다.

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    질문이 있습니다. 여기에 게시 한 자습서에서 데이터베이스를 만들려고합니다. 내가 가지고있는 문제는 프로젝트를 빌드 할 때 프로젝트가 성공적으로 구축된다는 것입니다. 그러나 IOS 시뮬레이터가 나에게 UI를 보여주기 위해 위로 당길 때 나는 검은 스크린을 가지고있다. 내 스토리 보드에 대한 내 연결이 올바른지 두 번 확인했습니다. 여전히 내 UI는 여전히 표

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    Windows 시스템에서 일반적인 웹 링크는 밑줄이 그어진 파란색 텍스트와 같습니다. 클릭하면 웹 브라우저가 열리고 웹 사이트가 열립니다. 그러나 Xcode에서 동일한 효과를 만들 수있는 완벽한 방법을 찾지 못했습니다. 모든 먼저 여기에, 사용자 정의 테이블의 일부입니다 이 내가 현재 할 방법이다. 각 행은 하위 뷰를 나타내고, 맨 아래에는 파란색 배경이

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    유효한 프로비저닝 프로파일 및 인증서의 작업 세트가 있습니다. 이 버전의 최신 xcode 4.5에서 작동합니다. 배포 대상을 4.3으로 설정할 수 있지만 4.0에서 배포해야합니다. ios 10.6의 xcode 4.2에서 동일한 인증서 및 프로비저닝 프로파일을 사용하여 동일한 코드를 실행하려고 시도했습니다. .1 시스템이 있는데 "유효한 노래 ID를 찾을 수

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    안녕하세요, iTunes에 내 앱을 제출하려고하고 있습니다. 이 유효성 검사를 통과,하지만 난이 오류를 보여주는 것 제출할 때 : 나는 거의 하루 동안이 문제에 대해 검색 중 발견 된 모든 가능한 솔루션을 시도 an error occurred uploading to the iTunes store . I tried these lines without an

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    Windows 용 교차 컴파일 대상을 포함하는 Xcode 4.2 프로젝트가 있습니다. 커스텀 스크립트를 통해 i386-pc-mingw32-g ++를 호출하여 C 소스 파일과 C++ 소스 파일에 대한 커스텀 빌드 규칙을 사용합니다. 어떤 이유로 Xcode는 확장자가 .cpp 인 파일을 컴파일 할 때도 C 소스 파일로 지정한 사용자 지정 스크립트를 실행합니다.

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    기존 C 코드에 대한 정적 라이브러리를 만들고 해당 라이브러리를 사용하여 iphone 응용 프로그램을 만들어야합니다. Xcode 4.2를 사용하고 있습니다. 라인 # import를 "하여 LibraryName/HeaderName.h"에서 , 그들은하여 LibraryName 내가 말할 : 아래 링크에 주어진 나는 단계를 따라 다음과 같이 내 쿼리 http:/

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    비디오 디코더 소스 코드가 있습니다. 코드는 MAC 터미널에서 아무런 문제없이 실행되었습니다. 이제 iOS에서 이식해야합니다. 소스 코드에는 약 20 개의 소스 파일과 40 개의 헤더 파일이 있습니다. Xcode 4.2에서 프로젝트를 생성하고 헤더와 소스 파일을위한 별도의 폴더를 만들지 않고 프로젝트 폴더에이 모든 것을 넣습니다. 빌드를 시도했을 때 소스