variadic

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    속성에 일부 값을 저장하는 템플릿 클래스를 만들 수 있으며 나중에이 arg를 사용하여 함수를 호출하는 메서드를 호출하게 할 수 있습니다. 이와 같이 : template <typename U> void g(U u) { cout << u << endl; } template <typename U> class C { public: U u;

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    goo의 주석 처리 된 줄이 왜 컴파일되지 않습니까? 대신 나는 Thing 멤버 함수 foo 대신 글로벌 함수 hoo을 정의하는 데 의존해야합니까? #include <iostream> template <typename... T> struct Thing { template <typename U> void foo() {std::cout << th

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    안녕하세요, 누구든지이 문제를 도와 줄 수 있는지 궁금합니다. CallFunction (주석이있는 비트)을 구현하려고합니다. 나는 그것을하는 방법에 대해 가야할지 모르겠다. [질문] 생성 된 유형의 튜플을 만들고 싶습니다. 인수가 있지만 한정자, const, & 등을 제거하여 데이터로 채울 수 있습니다. 함수로 넘어 간다. 지금은 반환 유형으로 귀찮게하지

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    주 데이터는 주에서 정의 된 세 개의 double입니다. variadic 함수 인 wrapperVariadic을 가져 와서 합계가 strictly이면 true를 반환합니다. 주어진 숫자는 모두 작고 긍정적이어서 결과는 사실이어야합니다. wrapperVariadic 모든 숫자의 합계를 얻으려면 summerVariadic을 호출하십시오. summerVariad

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    에 null를 건네? 똑같은 정보를 두 번 말해주는 것은 이상하게 보입니다. @edit 자신을 올바르게 표현했는지 알 수 없습니다. 이 함수는 사용할 탭을 알기위한 인수를 취합니다. 인수가 설정되지 않았거나 null 인 경우 '수정'해야합니다.

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    C++의 가변 함수는 사용자가 임의의 개수의 인수로 함수를 호출 할 수있게합니다. 예를 들어, sscanf는 구문 분석 할 문자열, 형식 문자열 및 구문 분석 된 항목의 값을 취할 매개 변수 집합을 입력으로 사용합니다. 이 패러다임을 비동기로 만들고 싶다면 어떻게해야할까요? 일부 데이터를 구문 분석하여 일부 바이트에서 다양한 수의 매개 변수를 추출해야합니다

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    나는 종류의 템플릿 팩이 단항 술어의 팩 UnaryPredicates...에 의해 multipartitioned됩니다 형태 때문에 MultipartitionWithUnaryPredicates<Pack<Args...>, UnaryPredicates...>::type 에 사용되는 메타 기능 MultipartitionWithUnaryPredicates을 쓰고

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    내 작업 : 쉼표로 숫자를 구분하는 & 입력을 하나 갖습니다. 버튼은 합계를 DOM에 출력합니다. 어디서부터 시작해야할지 확신하지 못했습니다. 내가 가진 것은 적어도 다소 좋은 시작이라고 생각합니다. 그러나 웹과 스택 오버 플로우를 검색 한 후에는 다른 아이디어를 찾지 못했습니다. 배열을 사용하는 것으로 가정합니다. 또한 한 교수가 처음 클래스를 추가하는

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    임의의 멤버 변수 집합을 자동으로 생성하는 클래스 집합을 만든 다음이를 직렬화하기위한 지원을 추가 한 적이 있습니까? 예를 들어, 나는 다음과 같은 코드가 포함 된 파일을 쓸 수 있도록하고 싶습니다 : 효과적으로 class MyClass { public: MyClass() {}; ~MyClass() {}; void set_f

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    printf()가 C++ 응용 프로그램의 로그 함수를 호출하는 것처럼 허용하려고합니다. 나는 내가하고 싶은 것을 거의 설명하는 this reference을 발견했다. 그러나, 내 운이 없었어요 내 애플 리케이션에서 원하는대로 작동하도록 개념을 받고. 내가 문제를 설명 할 수있는 최소한의 프로그램을 얻을 수있을 때까지 그것을 축소하고 여기있다 : #inclu