'중간 펑터'가 의미하는 것은 : 일반적인 펑터로서, 인수 중 하나를 호출 시간에 지정할 수 있습니다. 문제는 필자가 애니메이션 타임 라인 (특정 프레임에서 본질적으로 스칼라 값)을 가지고 있으며이 출력은 애니메이션을 생성 할 객체 내에서 getter/setter 메서드로 /에서 파이프되어야한다는 것입니다. 여기에 내가 시도하고 있었는지의 간단한 예는 다음
템플릿 매개 변수를 함수 매개 변수로 사용하지 않고 가변 템플릿을 사용할 수 있습니까? #include <iostream>
using namespace std;
template<class First>
void print(First first)
{
cout << 1 << endl;
}
template<class First, class
이 gcc 버그 또는 어떻게 든 매개 변수 팩의 잘못된 사용입니까? 는 (GCC로 컴파일 4.6.3 : #include <iostream>
template<class...Ts> struct tuple{};
template<class...>class test;
template< template <class...> class tp,
class.
저는 인덱스가있는 SQL 테이블과 유사한 몇 가지 std :: vectors에 가변 arity 함수를 가져와야하는 기중 장치를 작성하고 있습니다. 모든 벡터에서 같은 id를 갖는 각 요소 집합에 f 매개 변수를 적용하고 싶습니다. 템플릿 공제에 문제가 있습니다. 여기에서 이터레이터 로직을 뺀 곳에서 추출한 것입니다. 필자는 합리적인 재귀 케이스라고 생각하지
저는 튜플을 컴파일 타임리스트로 사용하고 있습니다. How can I have multiple parameter packs in a variadic template?에서 나는 GCC와 Clang 둘 다에서 작동하는 몇 가지 코드로 자신을 대답했지만, Clang은 내가 (내가 생각하기에) 완벽한 전달을 추가 했으므로 컴파일하지 않을 것이다. std::forw
Herb Sutter's Example 다음에 위임 클래스를 구현하려고합니다. 몇 가지 템플릿을 복제하는이 기사의 섹션이 있습니다. 목록의 인수 개수에 대한 하나의 템플릿 (예제 7, 41 - 59 행) 1. 이 템플릿을 가변적 인 템플릿으로 바꾸려고합니다. void operator()() const {
for_each(begin(l_), end(
다음은 Johannes Schaub - litb 및 Luc Danton의 응답을 적용한 코드를 사용하여 튜플을 인쇄하는 짧은 프로그램입니다. #include <iostream>
#include <tuple>
template<int ...>
struct seq { };
template<int N, int ...S>
struct gens : gen
루아 함수 호출 (등록 된 C 함수를 호출하는 루아 스크립트)에서 전달 된 매개 변수를 추출하는 클래스를 작성하여 등록 된 메서드 (IDelegate 내 코드 스 니펫) 그래서 그것을 실행할 수있는 값을 반환합니다. 로 long int GameBoard::testFunct(long int); : 은 가정하자 나는 게임 보드 클래스에서 다음과 같은 방법으로
임의의 수의 템플릿 템플릿 클래스를 클래스에 전달할 수 있습니까? 이런 식으로 뭔가 : 그 일을 끝낼 때 template < template <typename> ... class types > struct T {};
, 나는 다음과 같이 그들로부터 상속 싶습니다 template < typename p, template <typename> ... clas
http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/papers/2006/n2087.pdf에서 설명한 것처럼 재귀 가변 템플릿을 사용하여 sprintf()에 대한 대안을 쓰고 있습니다. 내 목표는 사용자 정의 형식에 대한 사용자 지정 데이터 형식 포매터를 쉽게 추가 할 수 있도록하는 것입니다. 예를 들어, 기본 구현은 다음과 같은