use-case

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    전 자동화 시스템의 유스 케이스 다이어그램을 작성하고 있습니다. 외부 시스템은이 시스템의 유스 케이스 하나만 트리거합니다. 다른 유스 케이스의 대부분은 예약 된 작업이며 타이머에 의해 호출됩니다. 나는 타이머에 의해 호출되는 유스 케이스를 가지고 있으며 두 개의 다른 유스 케이스를 포함하고 확장한다. 나는 UC-2 및 UC-3의 배우가 될 것 유스 케이스

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    나는 요구 사항 분석을 수행 중이며 스파이크의 좋은 예를 찾으려고했습니다. 나는 그것이 무엇인지에 대한 설명을 찾을 수있을뿐입니다. 이름 : 이름은 명시 적으로 사용자의 의도 또는 사용 사례 간략한 설명의 기능적인 목적을 표현한다 : 시스템 사용 사례 위해 나는 개요 다음 한 짧은 설명을 강하게 표현한다 몇 줄에서 주요 일반 & 대체 흐름 활동 (배우가 원

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    REST API를 사용하는 웹 서비스가 있고 일러스트레이션을 위해 데이터베이스와 관련된 일부 작업이 있다고 가정 해 보겠습니다. 필자의 의견으로는,이 애플리케이션을 테스트하는 가장 근본적인 방법은 REST API의 최상위에서 테스트하여 전체적으로 올바르게 작동하는지 확인하는 통합 테스트입니다. 그러나 일부 조롱 기술을 사용하는 단위 테스트는 어떻게됩니까?

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    작은 멀티 플레이어 게임을 만들고 있습니다. 두 명의 플레이어가있는 경우에만 재생할 수 있습니다 (그 이상은 아닙니다). 일반적인 싱글 플레이어 게임에는 "플레이어"라는 액터가 있어야합니다. 그러나이 경우 두 명의 선수가 있습니다. "Player1"과 "Player2"를 배우로 선언 할 수 있습니까? 참고 : 일부 작업에서는 둘 중 하나가 참여합니다. 어떻

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    유스 케이스 다이어그램에 사용 된 확장에 대해 논의하면서 편집 및 삭제 순서가 뷰 순서로 확장 될 수 있는지 궁금합니다. 고객이 주문을 보았을 때 수정 또는 삭제할 것인지 선택할 수 있습니다.

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    유스 케이스 다이어그램에 오버로드 된 메소드를 표시 할 수 있습니까? 그렇다면 어떻게 할 수 있습니까? 유스 케이스 다이어그램에서 오버로드 된 메소드를 표현하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까?

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    사용자로서 나는 모든 문자열의 메모리를 알고 관리하기 위해 std :: string의 size()/resize()/reserve()를 사용합니다. 하지만 언제 용량()을 사용해야합니까? 뭔가를 이루기 위해이 함수를 호출해야하는 유스 케이스 또는 필요성이 있습니까? 감사합니다!

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    작은 게임을위한 유스 케이스 다이어그램을 만들어야합니다. 내가 생각하기에 올바른 고수준 유스 케이스 다이어그램을 만들었습니다. 이제 하위 다이어그램을 만들고 싶습니다. 예를 들어 "Play Game"을 선택하면 움직이거나 점프하는 것과 같이 게임을하는 데 관련된 여러 가지 작업이 있으므로 "Play Game"이 하위 다이어그램의 시스템 (상자)이됩니까? 유

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    컨트롤러와 로봇이 상호 작용하는 시스템이 있습니다. 시스템은 일단 스스로 온라인으로 작동하고 컨트롤러라고 부르는 엔티티는 로봇이해야 할 일에 대해 스스로 결정을 내리므로 다이어그램의 모든 "유스 케이스"는 컨트롤러에 의해 "만들어집니다". 정의 다이어그램의 액터는 시스템과 상호 작용하는 외부 엔티티이므로이 다이어그램으로 내 시스템을 모델링하는 올바른 방법은

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    제목에 언급 된 다이어그램에 대해 알고 싶지만 인터넷에서 많은 쓰레기를 찾을 수 있습니다. 서로 모순되는 것을 보았습니다. 따라서 위에서 언급 한 내용을 배우기 위해 신뢰할 수있는 출처로 나를 안내 할 수있는 분이 있다면 경험이 풍부한 사람이되기를 바랍니다.