timertask

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    타이머가 완료 될 때까지 다음 행을 기다려야합니다. public void animation(){ timer1.start(); labelStatus.Visibility=true; } timer1이 완료된 후에 labelStatus를 표시하려고합니다. private void timer1_Tick(object sender,

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    30 초마다 실행되도록 TimerTask를 설정했지만 대신 TimerTask가 몇 초마다 실행되는 이유는 무엇입니까? 내 앱이 30 초마다 자동으로 다시로드되기를 원할 것입니다. 내가 사용하고있는 방법이 맞습니까? 꽤 오래 동안이 문제에 직면 해왔다. public class MainActivity extends ActionBarActivity { Ti

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    다음과 같이 타이머를 설정했습니다. Timer t; TimerTask task; t = new Timer(); t.schedule(task, 10000); task = new TimerTask() { @Override public void run() { finish(); try { t.

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    공이 새로운 색을 선택할 때 제어 할 타이머 클래스를 설정하려고합니다. 나는 공을 설정 시간에 색깔을 바꾸고 다른 색깔을 연속적으로 놓기 위하여 만들 필요가있다. 이것은 내 공 클래스이고 전체 프로그램은 시작 클래스를 통해 실행됩니다. public void go() { if (dx >= 0) { dx = 20; } } pu

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    나는이 버튼을 클릭 (보내기) 할 때 특정 시간에 메시지를 보낼 수있는 Android 용 코드를 작성 중입니다. 이렇게하려면 TimerTask를 구현하는 클래스를 만들어 코드가 지정되면 실행되도록합니다. 이것은 5 분에서 1 시간과 같이 짧은 간격으로 작동하지만 한 시간 후에 실행되도록 코드를 설정하면 실행되지 않습니다. 나는 잘못된 코딩이나 공통적 인 문

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    두 개의 타이머가 있으며 각기 다른 TimerTask를 실행합니다. timerTask1은 매 5 초마다 실행해야하며 timerTask2는 20 초 동안 실행되어야합니다. Timer timerPush = new Timer("RESTtimer");//create a new Timer Timer timerPoll = new Timer("POLLTimer");/

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    나는 에 의해 관리되는 scheduled timer task입니다. 얼마나 exceptionRuntimeException를 던지면 나는 kill it에 방법을 생각할 수 없다. 그것은 영원히 계속됩니다. Timer object에 액세스하여 code에서 취소 할 수 있나요? 난 당신이 컨테이너를 통해 빈을 액세스하고 취소해야 할 것 같아요 <bean id="

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    구현하는 방법에서 값을 반환해야하지만, 나에게 "Local variable stopped is access from within inner class; needs to be declared final." 말하는 오류 메시지를 제공하지만 마지막으로 중단 선언하는 경우 나는 그것의 가치를 바꿀 수 없다. 나는 타이머 때문인 것으로 알고 있습니다. 제발 제

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    어쩌면 당신은 TimerClass에 대한 몇 가지 일을 이해하는 데 도움이 될 수 : 내가 타이머 Timer timer = new Timer(); 그리고 timer.shedule(new DataFetcher, 0, time); 짧은 가정 데이터 페치 작업을 가지고 가정 간격과 이론적 인 무한 실행중인 프로그램을 실행하는 간격, 기간이 충분하지 않거나

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    임의로 상태를 변경해야하는 타이머가 있습니다. 새로운 무작위 시간이 지난 후에 다시 시작해야합니다. 하지만 문제가 있는데, 그걸 호출하려고 할 때 "스레드가 Looper.prepare()를 호출하지 않은 상태에서 처리기를 생성 할 수 없습니다"라는 오류 메시지가 스레드에서 실행되지 않는다고합니다. 어떻게하면 좋을까요? public class GameScre