timer

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    목표가 나타나고 잠시 사라지는 총격 사건 게임을 만들고있었습니다. 어떻게 코드를 사용하는지 모르겠다. 나는 if statement을 사용할 때 물체를 감지하는 방법을 모른다. 여기 내 코드 : import flash.utils.Timer; var dummySX: Number = dummyS.x; var dummySY: Number = dummyS.y;

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    timer triggers을 사용하여 일정에 따라 실행되는 C# Azure 함수가 몇 개 있습니다. 내가 그렇게, %TimerSchedule%은 응용 프로그램 설정에서 크론 표현을 의미 곳처럼을 설정 한 : 개발 중에 public static void Run([TimerTrigger("%TimerSchedule%")]TimerInfo myTimer, Tra

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    시작 시간이 다른 웹 페이지에 두 개의 타이머를 표시하려고합니다. 첫 번째 타이머는 5 초 동안 만 표시하고 10 초 후에는 timer2를 표시해야합니다. 저는 Angular에 매우 익숙하며 다음 코드를 작성했습니다. settimeout이 세 번째로 호출 될 때를 제외하고는 제대로 작동하지 않는 것 같습니다. 세 번째로 올바르게 작동하지 않으며 매우 빠르게

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    나는 최종 결과가 사인 함수 (또는 다른 함수)의 움직이는 컬러 플롯 인 main 함수에 의해 차례로 호출되는 세 개의 함수가 있습니다. main 함수는 타이머 객체를 통해이를 수행합니다. 정적 플롯을 만들 수 있지만 내 타이머 개체에 제공된 값을 기반으로 업데이트 할 수 없습니다. 타이머 '타이머 19' 잘못되었거나 삭제 된 개체에 대한 TimerFcn을

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    특정 조건의 타이머를 만들었습니다. 타이머가 만료되었을 때 오디오를 릴리스해야합니다. 내 입력 : import time import playsound run = raw_input("Start? > ") mins = 0 # Only run if the user types in "start" if run == "start": # Loop un

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    I 클래스가 있습니다 class GameManager {... 을 그 안에서 나는이 FUNC 있습니다 func startGame() { msgTimer = Timer(timeInterval: 0.5, target: self, selector: #selector(typeMessage(_:)), userInfo: nil, repeats: tru

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    재생 단추를 클릭 할 때 tableview의 첫 번째 셀을 강조 표시해야합니다. 그런 다음 강조 표시된 셀이 해당 시간 간격으로 변경되는 시간 간격 배열을 유지해야합니다. 도움이 pls.

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    함수를 주기적으로 호출하는 타이머를 시작했습니다. 실행중인 파일 외부에서 Stop-Method를 호출하려면 어떻게해야합니까? var myVar = setInterval(progress, 10000); function progress() { // do smth } function stopInterval() {

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    좋아, 그래서 버튼을 누르면 타이머를 사용하여 끊임없이 진동하는 응용 프로그램이 있습니다. 진동을 방지하기 위해 사용하고 싶은 다른 버튼이 있습니다. 시작 버튼으로 다시 활성화 할 수도 있습니다. 어떻게해야합니까? 여기에 내 코드 (단추 2가 정지 버튼입니다) (또한 사용하여 메신저 엑스 코드) 인 : @IBAction func button1(_ sende

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    Visual Studio 2008을 사용하는 C#의 Windows Form 응용 프로그램에서 작업 중이며 현재 두 개의 양식 MainForm과 TimeSettingForm이 있습니다. MainForm은 항상 열려 있고 TimeSettingForm은 Button이 MainForm에있을 때만 열립니다. 내 프로그램에는 매일이라는 특정 시간에 한 번만 번 발생하