thunk

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    을 평가 한 후 : λ: let x = 1 + 2 나는 그것의 가치를 인쇄 할 sprint을 실행 예상대로 λ: :sprint x x = _ ,이 평가되지 않은입니다. λ: x 3 sprint 여전히 즉 미 평가 _를 출력 : x 평가 후 그러나 λ: :sprint x x = _ 이유가 무엇입니까?

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    : 나는 그것을 호출 할 때 def maybeTwice2(b: Boolean, i: => Int) = { lazy val j = i if (b) j+j else 0 } 왜 하이 두 번 인쇄되지 않습니다 좋아 :는 maybeTwice2(true, { println("hi"); 1+41 }) 이 예는 스칼라의 책 "기능적 프로그래밍에

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    비디오 강의에서 : https://egghead.io/lessons/javascript-redux-dispatching-actions-asynchronously-with-thunks 우리는 행동 창조자에게 비동기 & 번의 파견 요청을 할 수 있도록 우리 자신의 썽크를 쓰는 법을 배웁니다. 나는 이것을 대부분 이해합니다. const thunk = (store

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    다음 원본은 VC에서 경고 C4407을 생성하고 컴파일러는 실제로 잘못된 코드를 생성합니다. f에 잘못된 this 포인터 값으로 이어지는, pa를 호출 할 때 포인터 pA 조정되지 않기 때문에 struct A1 { int a1; }; struct A2 { int a2; }; struct B: A1, A2 { void f

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    저는 서커링을 통해 Koa와 협력 할 수있는 제 3의 비동기 함수를 얻었습니다 : var thunkedFunction = function(params) { return function(callback) { originalFunction(params, callback) };)과 같은 함수를 래핑하거나 노드 thunkify 라이브러리를 사용하십시오. 나는과 같

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    logInline (Co documentation에서 변경)이라고하는 thunk이 있습니다. 나는 thunkified를 알게된다 get 항상 yield 배열로 보인다. 디자인에 의한 것인가? 이것이 thunkify일까요, 아니면 yield의 표준 부분입니까? var co = require('co'), get = thunkify(request.get

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    : function hashPassword(password, callback){} 내가 공동 발생기 함수 내에서 호출 할 , 그래서 이런 thunkify으로 포장하려고 : var checkPassword = thunk(user.checkPassword); var isValid = yield checkPassword(userInfo.password);

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    redux thunk를 사용하고 있는데 다음과 같은 문제가 있습니다. uploadClientImage 디스패치는 데이터베이스에 이미지 개체를 만들고 이미지 ID를 반환합니다. client_info를 만들기 전에 2 개의 이미지 ID가 필요합니다. 내가 거기에 2 uploadClientImage dispatches.Is에서 아이디의 사람들이 명 파견이 Axi

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    redux-loop를 사용하여 내 reducers에서 작업 작성자를 호출하고 있습니다. 이것은 정상적으로 훌륭하게 작동합니다. 그러나 일부 액션 창작자에게도 썽크를 사용하고 있습니다. 정기적 인 액션 크리에이터를 타고 썽크로 변환하면 redux-loop에서 더 이상 사용할 수 없습니다. 감속기의 redux-loop에서 썽크를 호출 할 수있는 방법이 있습니까

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    모든 돌아 오는-썽크 미들웨어의 포인트를 얻을 수 없습니다 : 내가 돌아 오는, 꽤 새로운 오전 나는 http://redux.js.org/docs/advanced/AsyncActions.html 가 썽크라는 개념이 비동기 작업에 대한 튜토리얼을 따라 할 때, 내가 할 우리가 왜 비동기 액션을 수행해야하는지에 대한 아이디어를 얻지 못했습니다. 왜 단순히 in