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    우리는 우리의 Windows 어플리케이션 (우리가 계속 지원할 오래된 구형 어플리케이션)을 위해 AutoIt에서 만들어진 테스트 프레임 워크를 가지고 있습니다. 이들은 일정이나 CI의 일부로 실행 된 적이 없습니다 (항상 수동으로 실행되었습니다). 필자는 테스트에서 최소한의 행운을 빌어 자동 실행 (또는 심지어 상태보고)을 시도했습니다. 테스트를 실행할 수

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    TeamCity Server (10.0.3)에는 약 2.000 빌드 구성과 약 50 개의 빌드 에이전트가 있습니다. 자주 가비지 수집과 함께 성능 문제가 발생합니다. [2017-11-28 12:30:54,339] WARN - jetbrains.buildServer.SERVER - GC usage exceeded 50% threshold and is now

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    에이전트에서 .NET Framework가 필요한 도구 플러그인을 만들고 싶습니다. TC 문서는 <dependencies> 섹션을 설명합니다. 내가 아는 한 TC의 유물이나 도구 만 참조 할 수 있습니다. 하지만 에이전트 기능을 어떻게 필요합니까?

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    다트 각도 응용 프로그램을 빌드하려면 teamcity에서 빌드 단계를 만들려고합니다. : Transformer library "package:angular/transform/codegen.dart" not found. 다음 내가 된 벌브하려고 : [Step 1/5] Starting: C:\TeamCity\buildAgent\temp\agentTmp\cu

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    NUnit 테스트가 갑자기 30 초 후에 갑자기 종료되는 이유는 궁금 해서요. 대개 20 분 이상 걸렸습니다. 그런 다음 빌드 로그를보고 Build Agent에서 모노 버전을 v 5.4.1로 업그레이드 한 후 테스트 러너가 종료 코드 134와 충돌한다는 것을 알았습니다. 일부 조사를 마친 후 다음을 발견했습니다. - 테스트 러너는 mono 4.8.1 (우리

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    팀 도시에서 실행되는 msbuild 아래에 있습니다. web.config를 제외하고 싶지만 할 수 없습니다. 아래 코드에서 코드를 추가했지만 작동하지 않는 것을 볼 수 있습니다. 내가 MSBuild를하고 인 TeamCity에서 완전히 초보자입니다 <property name="solution.dir" value="." /> <property name="So

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    IdS (Thinktecture Identity Server3) 및 IdS를 신뢰하는 다양한 웹 사이트가 있습니다. IdS 및 각 사이트에 대한 셀레늄 테스트가 있습니다. TeamCity와 Octopus Deploy를 사용합니다. IdS가 변경되면 종속 웹 사이트 테스트가 실행됩니다. 개별 사이트의 변경 사항은 사이트 테스트 만 실행해야합니다 (그대로).

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    TeamCity Enterprise 9.1.5 (빌드 37377)를 사용하고 있습니다. 빌드 구성을 만들었습니다. 나는 NUnit Build Step을 만들었습니다. NUnit 러너의 경우 NUnit 3을 선택했습니다. 는 NUnit과 콘솔 러너 경로를 들어 I 입력 : packages\NUnit.ConsoleRunner.3.7.0\tools\nunit3-

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    CI 통합에 TeamCity를 사용하고 코드 리포 (code repo)로 TFS를 사용하고 있습니다. 개발자는 모든 체크인시 코드 변경 사항을 배포하기 위해 빌드를 트리거합니다. 이 빌드가 성공적으로 완료되면 유닛 테스트가 아닌 자동화 팀이 관리하는 몇 가지 온 전성 테스트를 실행하는 다른 빌드 구성을 트리거합니다. 이제이 빌드의 테스트가 실패 할 때 개발

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    TeamCity 10.x (Enterprise)와 소스 제어용 TFS를 사용합니다. 최근 빌드를 깨지 않았지만 수백 개의 유닛 테스트가 10 개 이상의 테스트 프로젝트에서 실패하는 원인이 된 변경 세트를 커밋했습니다. 그 테스트는 체크인 후 즉시 실패하기 시작했기 때문에 자연스럽게 나는 잘못했다고 생각했습니다. 변경 집합 이러한 변경 포함 : 다양한 파일의