target

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    뷰 주위로 핸들을 드래그 할 수있는 2 차원 슬라이더의 일종으로 작동하는 사용자 지정 NSControl이 있습니다. 몇 가지 클래스에 특정한 메소드를 추가했고 마우스 액션과 drawRect 만 오버로드했다. 내 질문은 타겟 액션을 구현하려면 어떻게해야합니까? 어떻게 슬라이더처럼 행동하게하고 바운드 타겟에 지속적으로 액션 메시지를 보낼 수 있습니까? 지금은

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    WPF에서 요소에 추가 할 수있는 특성이 있습니까?이를 클릭하면 대상 컨트롤이 포커스를받습니다? 내가 찾은 가장 가까운 것은 'Target'이지만 액세스 키에서만 작동하며 클릭하면 효과가 없습니다.

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    x86 (Win32) 또는 x64 (Win64) 용으로 컴파일 할 경우 컴파일 타임에 알 수있는 #define이 C#에 있습니까?

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    -target-player 속성을 사용하여 mxmlc를 실행하면 "알 수없는 구성 변수 'target-player'"가 대상 플레이어를 지정하는 데 도움을 줄 수 있습니까?

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    XML 유효성 검사를 수행하여 스키마 파일 (.xsd)을 준수하는 입력 XML 파일의 유효성을 검사하고 싶습니다. 내 질문은 언제 대상 네임 스페이스 매개 변수를 지정해야하는지, 대상 네임 스페이스 매개 변수의 기능은 무엇입니까? 나는 다음 MSDN 페이지에서이 질문이 있어요 , http://msdn.microsoft.com/en-us/library/1hh

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    iPhone 앱을 개발 중이며 해당 앱의 전체 버전과 라이트 버전이 있습니다. 동일한 소스 코드와 xcode 프로젝트에서 두 번들을 모두 얻으려면 xcode 프로젝트에 다른 타겟을 추가했습니다. 이제 Lite 대상 복사본을 리소스 파일의 하위 집합 만 번들에 복사하려고합니다. 그러나 xcode는 단순히 "Copy Files to Bundle"빌드 단계에서