structured-storage

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    IStorage 파일에 IPropertySetStorage을 추가하려고합니다. 작성하려고하는 속성 및 값은 내 디자인에 대한 사용자 정의입니다 (몇 개의 int, 몇 개의 문자열 등을 저장할 수도 있음). 기존의 IStorage 파일 형식을 따르려고하지 않습니다. API와 관련 문서는 기존 파일 형식을 대상으로합니다. 이것은 관례, 따라서 (지금까지) 내가

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    구조화 된 저장소 형식의 파일이 있습니다. 이 형식을 스레드가 동시에 액세스 할 수 있는지 궁금합니다. 의미는 여러 개의 스레드가 여러 스트림을 읽고 즉시 처리합니다. 목적은 파일을 더 빨리로드하는 것입니다. 내가 파일을 참조 할 때 나는 CAD 정보를 나타내는 파일을 참조합니다.

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    어디서 파일 형식 스펙이나 파싱 지침을 찾을 수 있습니까? 나는 그들로부터 브레이크 포인트 정보를 추출하고 싶다. MSDN 항목 Solution User Options (.Suo) File은 저장소 스트림을이 구조 저장소 파일에서 읽고 쓰는 방법을 간략하게 설명하지만이 정보는 특히 구조화 된 저장소 경험자에게 매우 부족합니다.

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    저장 및 스트림 객체를 열 수있는 COM 구조화 된 저장소 파일 판독기가 있습니다. 모두 만족합니다. 하지만 이제 한 아카이브에서 다른 아카이브로 사물을 복사하고 사물의 이름을 바꾼 다음 사물을 다시 디스크에 쓸 수 있기를 원합니다. 심지어 디스크에 변경 사항을 기록 할 수 없기 때문에 복사 및 이름 바꾸기 작업을 좋아하지도 않았습니다. 루트 IStorag

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    C#에서 Structured Storage 파일을 읽고 쓰고 있습니다. 파일을 열려면 IStorage StorageInterface; int result = StgOpenStorage(filename, null, STGM.READWRITE | STGM.SHARE_EXCLUSIVE, IntPtr.Zero, 0, out StorageInterface);

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    머리말 나는 Borland C++ 및 VCL을 사용하고 있습니다. 디스크에 단일 파일로 저장할 수있는 일종의 구조화 된 저장소 개체가 필요하며 프로그래밍 방식으로 열거하고 액세스하고 조작 할 수있는 이진 데이터의 여러 명명 된 BLOB를 포함 할 수 있습니다. IStorage 인터페이스는 내가 원하는 것처럼 보이지만 TStream (VCL)을 IStream