string-table

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    리소스 테이블 .rc에 문자열 테이블을 구현하고 CString :: LoadStringW() 함수를 사용하여 특정 문자열을로드하려고합니다. 이 코드 MAIN.CPP입니다 : #ifndef _AFXDLL #define _AFXDLL #endif #include <afx.h> #include <stdio.h> #include "resource.h"

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    작업중인 DLL 파일에서 Strin 테이블의 문자열을로드하려고합니다. 다음은 문자열을 std::wstring으로로드하는 함수입니다 (내 프로젝트는 유니 코드 charset을 사용하고 있기 때문에). void ErrorHandler::load_error_string() { m_hInst = AfxGetInstanceHandle(); wch

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    체스 보드 내용을 C 언어 (체스 조각과 빈 점의 공간 또는 점)로 문자열로 표시하고 문자열을 테이블에 저장할 수 있습니까? 내가 이미 한 것을 보여줄 수 있습니다.

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    섹션 .init은 어떻게 찾을 수 있습니까? 섹션 헤더의 필드는 Elf32_Word sh_name입니다. 그래서 나는 모든 섹션을 통해 이름이 하나 인 것을 발견해야만한다고 생각한다. .init 그러나 은 문자 배열이 아니다. 이것은 String Table의 엔트리 인덱스입니다. String Table은 어디에 있습니까? ELF 헤더에 필드 elfHdr.e

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    일부 기호가 표시되고 elf 파일의 hexedit가 표시됩니다. 이 기호가 나타나는 부분을 어떻게 알 수 있습니까? strtab과 shstrtab의 차이점은 무엇입니까? 또한 심볼 열의 배열이 있습니까? 내가 이름 테이블에 인덱스를 얻을 때 , 그것은 strtab 또는 shstrtab에서 인덱스입니까?

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    어떻게 읽을/C에서 exe의 문자열 테이블을 설정합니까 #? 나는 리소스 파일을 의미하지는 않습니다. 모든 exe를 가져 와서 Visual Studio에서 열고 오른쪽 클릭하여 "Add Resource"를 선택한 다음 uint16 키와 문자열 값인 문자열 테이블을 선택하십시오. C#에서 어떻게 액세스합니까?

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    내 exe 리소스에서 일부 문자열을 수정하고 싶습니다. 그 리소스 유형은 문자열 테이블, 입니다. 그러나 UpdateResource 함수를 사용할 때 문자열 테이블의 정확한 원시를 가리 키도록 어떤 매개 변수가 전달되어야하는지 모릅니다. 유형 매개 변수는 RT_STRING이지만, MAKEINTRESOURCEW()으로 무엇을 보내야합니까? HANDLE hEx

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    내 게임에서 다른 언어로 문제가 있습니다. Flash Professional CS5.5에서 Android 용 AIR 및 AIR 용 AIR로 iOS 용 게임을 게시합니다. 중국어, 한국어, 러시아어를 제외한 모든 언어가 유효합니다. 그들을 표시하려면 무엇을해야합니까? 저는 임베디드 글꼴 (arial)을 사용하고 있습니다. 나는 arial에서 내 텍스트를 표시

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    문자열 테이블 리소스 유형 (BITMAP 등)의 정확한 이름은 무엇입니까? Visual Basic을 사용하고 있습니다. 검색 한 결과 관련한 내용을 찾을 수 없습니다.

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    이전 MFC 프로젝트를 국제화하기 위해 노력하고 있으며 수천 개의 하드 코딩 된 문자열을 사용하여 문자열 테이블로 이동할 수 있습니다. 매크로, 추가 기능 또는 프로세스를 반자동으로 자동화 할 수있는 매크로, 추가 기능 또는 마법사를 만드는 데 필요한 정보를 찾고 있습니다. 문자열을 강조 표시하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 "move to resourc