저는 Node.js를 처음 사용하며, live.video를 캡처하고 rtmp를 통해 Adobe Media Server로 보내는데 사용되는 FFMPEG 인스턴스를 child.spawn을 사용하여 시작하는 방법을 알아 냈습니다. Node.js와 함께 FFMPEG를 사용하는 모든 예는 시간이 제한된 샘플이므로, FFMPEG가 변환되는 파일의 끝에 도달하면 하위
내 서버에 많은 MP4 파일이 있습니다. 그리고 내 목표는 그들이 안드로이드 휴대폰에 스트림을 얻을 수 있습니다. 동영상의 해상도는 480x272이며 테스트 한 결과 대부분의 Android 기기에서이를 스트리밍 할 수 있으므로 문제가되지 않습니다. 그러나 문제는 비디오의 크기입니다. 스트리밍 속도가 느리며 크기 때문에 버퍼가 많이 버퍼링됩니다. 크기를 50
iOS 장치에 대한 정적 비디오 파일 HTTP Live Streaming의 "청크"측면을 이해하려고합니다. 비디오 파일의 청킹은 어디에서 발생합니까? 편집 : 비디오 파일이 서버에 .TS 세그먼트로 분할처럼 HTTP LIve Streaming 읽기에서와 약간 http://tools.ietf.org/html/draft-pantos-http-live-strea
웹용 비디오 콘텐츠가 플래시 형식 인 클라이언트가 있습니다. 내 임무는 그들이 아이폰 앱에 비디오를 보여줄 수 있도록 돕는 것이다. 나는이 비디오를 iPhone의 적절한 Quicktime 형식으로 가져 오는 것이 중요하다는 것을 알고 있습니다. 그런 다음 클라이언트가 이러한 파일을 호스팅 할 방법 또는 위치를 파악해야합니다. 그게 까다 롭다면 YouTube
회사는 스트리밍 비디오 (CloudFront에서 호스팅)와 pdfs (Amazon S3에서 호스팅)에서 판매하는 제품에 대한 프로그래밍 지침을 제공합니다. 고객이이 PDF에서 콘텐츠를 가져 오거나 PDF를 저장하거나 링크를 공유 할 수 없기를 바랍니다. 동시에, 우리는 사람들이 비디오를 실감 나게 할 수 있기를 원하지 않습니다 (우리는 비디오에 덜 관심을