state-machines

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    이전에 파이썬으로 여러 가지 간단한 2 차원 게임을 만들었고 간단하기 때문에 그런 것을 만들 필요가 없었습니다. 하지만 지금은 네 번째로 돌아갈 필요가 있기 때문에 필요합니다. 앞으로 나아가려면 어떤 종류의 방향이 필요합니다 ... 저는 새로운 게임으로 약 200 줄에 달하며 실제 게임을 시작하지 않았습니다. 현재는 모든 창, 이벤트 및 주를 다루고 있습니

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    나는 상태 머신 test_hw()를 구현하는 함수를 가지고있다. 첫 번째 상태는 유휴 상태이며 내부의 조롱 된 기능을 호출하지 않습니다. 하지만이 기계는 6 개의 상태가 더 있습니다. 그 아이디어는 기계가 처음 상태에서 마지막 상태로 연속적으로가는 것을 말합니다. 특별히 조건이 맞으면 타이머 결과 조건이 발생합니다. 테스트에서 시간 값을 반환하는 조롱 된

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    상태 머신이 사용되는 MIT OCW 코스 Introduction to Electrical Engineering and Computer Science I을 통해 진행 중입니다. 코스 강사가 토론하는 대부분의 주 기계에 대한 상태 전이 다이어그램을 그리지 않는다는 것을 알았습니다. 한 가지 문제는 & 파이썬 코드를 과거의 두 시간 간격에서 입력 된 상태 기계로

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    나는 지금까지 상태 기계로 좋은 진전을 이뤘다. 가장 최근의 문제는 포크를 사용하고 싶을 때 발생했습니다 (저는 UML을 사용하고 있습니다). 그것 때문에 포크는 supossed로 작동하지 않았고 나는 그 지속성 때문에 생각합니다. 나는 나의 기계를 붉게 유지한다. 아래 이미지를 참조하십시오. 관리-명령은 서브 머신 참조이며, 그대로 TOP 영역이 어디 이

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    나는 나의 첫 번째 asp.net mvc 웹 응용 프로그램에서 일하고있다. 나는 14 개 주에있을 수있는 양식을 가지고 있으며 현재 상태에 따라 다른 주로의 전환이 가능하거나 불가능합니다. 각 현재 상태에 대해 평균 3-5 가지 차이가 ​​가능합니다. 지금해야 할 일은 일부 상태 전환 중에 트리거 동작입니다. 초기 상태 및 최종 상태에 따라 일부 작업이 처

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    , 모델 클래스에 데프이 다음입니다 : class Job include AASM aasm do state :sleeping, :initial => true, :before_enter => :do_something state :running state :finished ...... end 내 질문에

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    서브 시스템 다이어그램을 다시 사용하는 데 어려움이 있습니다. 나는 하나의 상태 머신을 다른 머신의 상태로 서브 머신으로 재사용 할 필요가있다. 하지만 그것에 대한 참조를 줄 때 null 포인터 예외가 발생합니다. 내가 GeneralTopup에 기관단총 참조를 추가 한 이미지를 참조하십시오, 나는 등록하기 같은 추가하려는. 그러나 그것은 불가능 해 보입니다

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    state에서 다른 하나로 이동하기 위해 AFS state machine을 사용하려고합니다. 그러나 issue은 statemachine이 호출하지 않고 모두 states을 통해 이동한다는 것입니다. 내가 Booking.create 할 경우 다음 코드는 여기에 include AASM aasm column: 'state' do state :

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    편집 : CTL 및 모델 검사 순서를 구현하는 방법에 대한 설명을 구하기 때문에 복제본이 아닙니다. 자바에서 모델 검사기를 프로그래밍 중이지만 전환 시스템 설계에 박혀 있습니다. type (int, bool, string [] 또는 set, int [] 또는 set) 유형의 객체는 전환 시스템이되는 상태 목록에 추가됩니다. 그것은 (stateenumber,

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    작업 내부 상태 시스템의 상태를 조작하는 생각을 가지고 놀고 있지만 실제로 내 상태 시스템 참조에 액세스하는 방법을 찾는 데 문제가 있습니다. 작업 방법. class Test { async Task IndexAsync() { var nottheactualtype = GetType(); //This references the "