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    Flash를 사용하는 새로운 프로젝트에서 Python이나 Ruby 표준 라이브러리의 라인을 따라 기본 프로그래밍 요구 사항에 맞는 표준 라이브러리 라인을 찾고있었습니다. 그러나 내가 발견 한 유일한 것은 소스 포지에서 죽은 프로젝트였습니다. 플래시 용 표준 라이브러리가 없습니까? 매번 휠씬 재발견을합니까?

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    내 iPhone 앱 (Xcode의 Objective-C로 작성)에 STL 세트를 사용하고 싶습니다. 표준 네임 스페이스를 설정하거나 사용하려면 어떻게해야합니까? C++에서 나는이 작업을 수행 할 것 : #include<set> using namespace std; // use the set<T> somewhere down here... 어떻게 목표

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    template<class Y> operator auto_ptr_ref<Y>() throw() { return auto_ptr_ref<Y>(release()); } 표준 라이브러리에서 auto_ptr 클래스 구현의 일부입니다. 이것은 무엇을 의미합니까? "연산자"와 "()"사이에 "auto_ptr_ref"가있는 이유는 무엇입니까?

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    어떻게 JVM이 창을 만들 수 있습니까? jar 파일과 실행 파일 등을 가지고 있다는 것을 알고 있습니다 ... 내가 알고 싶은 것은 데스크톱 응용 프로그램을 둘러싼 프레임이 자바로 만든 창이 얼마나 정확하게 있는지입니다. 은 설치된 시스템의 그래픽 라이브러리 표준입니까?

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    왜 API의 _open, _close 및 기타 표준 파일 I/O 함수 앞에 밑줄이 붙어 있습니까? 일부 표준이 아닌가?

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    배경 : 나는 대략 C's memchr과 동등한 기능의 순수한 D 언어 구현을 만들려고하고 있지만 포인터 대신 배열과 인덱스를 사용합니다. 그 이유는 std.string이 컴파일 타임 함수 평가와 함께 작동하기 때문입니다. 익숙하지 않은 사용자의 경우 특정 제한 사항이 충족되면 컴파일 타임에 함수를 평가할 수 있습니다. 한 가지 제한 사항은 포인터를 사용할

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    학습 및 속도가 빠르기 때문에 SBCL을 배우고 사용하고 싶습니다. (저는 3 년 전에 Lisp을 가지고 놀았으며 지금은 그것을 새로 고치고 있습니다.)하지만 표준 라이브러리에 포함 된 것을 어떻게 배울 수 있습니까? 그래서 다시 구현하지 않습니까? 파이썬 이후에는 악몽과 같습니다. manual은 소프트웨어만을 다루며 표준 라이브러리에는 포함되어 있지 않습

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    prog.py 파일이 같은 이름을 가진 로컬 모듈과 동일한 디렉토리에있을 때 (math.py) 표준 라이브러리 모듈 (math)에 어떻게 접근 할 수 있습니까? 내가 import uncertainties from uncertainties.math import * 는 따라서, 불확실성 디렉토리 안에 지역 수학 모듈이있는 한 사람이 사용할 수있는 패키지