scons

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    SCons가 CacheDir에서 제공된 캐시 디렉토리의 아티팩트를 사용 된 하드 링크로 복사 할 때 동작을 재정의하는 방법을 파악하려고합니다. def link_or_copy_file(class_instance, src, dst): # do hardlinking instead... SCons.Defaults.DefaultEnvironment().

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    SWIG를 실행하고 C++에서 파이썬 모듈을 빌드하도록 선택할 수있는 scons 설정이 있습니다. 이 등 x_wrap.cc x.lib x.obj 같은 파일을 생성 할 때 나는에 가지고 할 모든 과정의 끝은 논문 파일입니다 : _x.pyd x.py 내가 SCons는 빌드 프로세스 후 불필요한 파일을 삭제 얻을 수있는 방법이 있나요?

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    scons을 사용하여 교차 플랫폼 cpp 프로젝트를 작성하려고합니다. 일부 파일에는 OSX에만 포함되어 있고 다른 플랫폼에서는 ifdef 가드 뒤에 숨어있는 ObjC 코드가 포함되어 있습니다. 는 문서에서 말한대로 OSX에 , 내 SConstruct 파일에 env.AppendUnique(FRAMEWORKS = Split('Cocoa CoreAudio Aud

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    몇 가지 SCons 명령을 실행하는 .bat 파일을 작성하려고 시도하지만 일단 처음 실행되면 bash는 다른 프로그램을 실행하지 않고 종료됩니다. 그래서 나는 서브 루틴을 만들어 CALL 명령 사용 :이 서브 루틴은 최대한 빨리이 SCons는 명령을 넣어, 내부 echo "test" 제대로 실행하는 동안 call :my_subroutine pause e

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    SConscript를 사용하여 빌드 대상을 재귀 적으로 선언하는 계층 적 빌드가 있습니다. 그래서 나는 목표를 미리 모른다. 각 빌드는 대상에없는 * .err * .out 같은 추가 파일을 생성합니다. scons -c를 실행하면 해당 파일이 치료되지 않은 채로 남습니다. scons -c를 실행할 때 파일을 지울 수있는 방법이 있습니까?

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    SConsscript 파일이있는 scons 프로젝트가 하위 디렉토리에 있습니다. 그 SConscript 파일 중 하나에서 특정 라이브러리가 빌드 호스트에 설치되어 있는지 확인하고 싶습니다. 3 내가 구성을 호출 할 경우()이다 scons: *** File "/path/to/SConscript", line 3, in <module> 라인 : Import

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    나는 변수 이름의 일부가 될 수있는 문자 바로 뒤에 SCons에서 변수 치환을 시도하고있다. VARIABLE='first' 인 경우 "$VARIABLE.name"을 오류 발생 대신 first.name으로 확장하고 싶습니다. $(VARIABLE).name 및 ${VARIABLE}.name이 작동하지 않는 것 같습니다. 나는 아주 명백한 것을 놓치고 있습니까?

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    에 컴파일 오브젝트 파일은 내가 cmd를 라인 만에 SYSROOT을 볼 수있을 때 빌드 요정 나는 cmd를 라인에서 SYSROOT을 찾을 두지 못하는, 그래서 실패 빌드 할 때 그래서 scons에서 sysroot를 올바르게 전달할 수 있습니까?

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    Windows 호스트를 사용하여 SCons를 사용하여 포함 된 코드를 크로스 컴파일합니다. 제 동료는 우분투를 사용하고 있습니다. 다음과 같은 SConscript 파일에는 많은 행이 있습니다. prog = env.Program("progname.elf", obj, libs) 우분투에서는 잘 작동합니다. Windows의 경우는 다음과 같은 오류와 함께 실

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    STD 정적 라이브러리 인 을 사용하여 ndk 프로젝트를 만들었지 만 elf를 빌드하면 컴파일러에서 오류가 발생했습니다 : 'std :: ios_base :: Init :: Init()'에 대한 정의되지 않은 참조 , 나는 SCons는이 엘프를 만들 때 내가 AO 후 stlport.a을 넣어 SConstruct을 수정하는 방법 문제 SO 의 원인이 그래서