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    구독의 모든 자원 그룹에 대해 자원 그룹 별 사용자/그룹 사용 권한 목록을 가져 오려고합니다. 누구든지이 일을 도와 줄 수 있습니다.

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    실제 현지화 및 국가 코드에 따라 리소스가있는 언어를 지원할 응용 프로그램을 만들고 싶습니다. Documentation에 따르면 리소스를 변경해야합니다. 즉, values-en-rUS을 서식 지정하고 해당 구성 app에서 sucessful 컴파일 및 리소스의 적절한 플래그 이미지가 설정되어 있지만 어떤 형식이 리소스를 변경하기 위해 Locale 변수에 써야

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    >dotnet --info Runtime Environment: OS Name: Windows OS Version: 10.0.14393 OS Platform: Windows RID: win10-x64 Base Path: C:\Program Files\dotnet\sdk\1.0.0 (tested with

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    나는 Cloudera Cluster를 버전 5.8.2로 실행 중입니다. 리소스 관리자의 스케줄러는 공정한 스케줄러로 실행 중입니다. YARN에 대한 동적 리소스 풀 설정이 활성화되어 있습니다. 풀은 root.users에서 입니다. 내가 원하는 것은 특정 사용자에 대한 리소스를 늘리는 것입니다. 그래서 이 사용자에 대한 동적 리소스 구성의 가중치를 "1"에서

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    내 실행 파일을 생성하는 주 프로젝트가 있습니다. App.xaml에서 기본 스타일을 정의하고 있습니다. 이제이 스타일을 다른 라이브러리 (dll)의 다른 프로젝트에서 사용하고 싶습니다. 이 문제에 대한 모든 질문은 stackoverflow에서 읽었지만 나에게는 도움이되지 않습니다. 주 프로젝트에서 참조하는 라이브러리에서 스타일을 사용하기 때문에이 문제가 발

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    여기에 도움이 필요합니다. 내 리소스 폴더에 응용 프로그램의 런타임 중에 유용하고 정적 인 파일이 거의 없지만 더 많은 데이터를 추가/제거해야하는 경우 파일 중 하나는 사용자에 종속적입니다. 그래서, 아래와 같이 내 pom.xml 파일에서 자원 폴더에서이 파일을 제외 : - <excludes> <exclude>**/inputdata.csv</

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    소멸자가 객체를 종료 한 후 릴리스되는 메모리 양을 측정 할 수 있습니까? 리소스가 제대로 관리되고 있는지 확인하려고합니다. int main(int argc, char** argv) { //check point for initial memory int64_t init = ??? ; //next points of measurement int64_t

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    나는 각 그리드가 게임 룸의 역할을하는 비디오 게임을 만들고 있습니다. 각 그리드 룸에는 사용할 수있는 것과 같은 많은 수의 오브젝트, 이미지 및 사운드 파일이 있습니다. 지금까지는 모두 하나의 큰 파일에 저장되었습니다. 그러나 이제는이 접근법이 많은 자원을 낭비한다고 들었습니다. 내 계획은 이러한 모든 그리드의 xaml 코드를 별도의 파일로 저장 한 다음

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    문제는 일반적이며 많은 해결책을 시도했지만 나에게 맞는 것은 없습니다. 나는 봄에 아주 새로운데, 그래서 나는 어떤 것을 이해하지 못할 수도있다. 나는 다음 파일 구조를 가지고 : 페이지 내부 내 링크가이 같은 Thymeleaf에 의해 템플릿된다 <link rel="stylesheet" th:href="@{css/bootstrap.css}" type="te

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    현재 PC 용 Java 게임을 작성 중이며 리소스 (이미지, 소리, 데이터 등)의 위치를 ​​묻습니다. 게임의 메인 디렉토리에있는 게임의 주요 .exe 파일을 GameName ├─ Resource Directory │ └── ... ├─ More Resources │ └── ... . . └── GameName.exe 자원은 다른 디렉토리로