pinvoke

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    Windows 2012 R2 DHCP 서버에서 DHCP 필터를 프로그래밍 방식으로 열거하려고합니다.이 public const uint ERROR_SUCCESS = 0; public const uint ERROR_MORE_DATA = 234; public const uint ERROR_NO_MORE_ITEMS = 259; public const int

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    typedef struct pt_bir { PT_BIR_HEADER Header; BYTE Data[1]; //variable length based on pt_bir_header.Length } PT_BIR typedef struct pt_bir_header { DWORD Length; BYTE HeaderVers

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    typedef struct pt_input_bir { PT_BYTE byForm; union { PT_BIR *pBIR; ///< Used when byForm = PT_FULLBIR_INPUT */ PT_LONG lSlotNr; ///< Used when byForm = PT_SLOT_INPUT */ PT_BYT

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    나는 (내 응용 프로그램과 같은 폴더에서와 같이) DllImport과 DLL 및 DLL의 이름을로드 해요 : [DllImport("myDll.dll")] 여기에 경작한다 응용 프로그램 인 경우 모두 잘 작동합니다 동일한 위치에서 열립니다. 하지만 실행하면 cmd를 입력 : "C:\path\to\my\application\app.exe" 응용 프로그램

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    작동하지 않습니다 내가 클래스 "ApiID"의 인스턴스를 만들려고합니다. 리플렉터 (Reflector)에서 코드를 얻었습니다. dll (내 프로젝트가 아님) 가져 오기는 액세스 할 수없는 코드가 아닌 코드에서 가져온 것입니다. [StructLayout(LayoutKind.Sequential, Size=0x10), CLSCompliant(false), Nat

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    F #의 C++ 클래스를 사용할 수 있음을 동료에게 증명하려고 시도하면서 다음 개념 증명을 제안했습니다. 첫 번째 스 니펫은 그가 도전을 위해 제공 한 코드이며 아래 코드 스 니펫은 F #에서 구현 한 것입니다. Visual Studio에서 디버깅 또는 독립 실행 형 프로그램으로 실행 open System.Runtime.InteropServices ty

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    내가 며칠 동안 붙어있는 문제에 대한 도움을 주신다면 감사하게 생각합니다. PEventCallback 및 PEVENT 지금처럼 typedef STATUS (T_TED_AcppBoxDYN_RegisterEventCallback) ( PEventCallback function, // pointer to the customer callback

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    C#에서 확장 특성 (대체 데이터 스트림이 아님)에 대한 간단한 NTFS 판독기 기능을 코딩하려고합니다. 그것은 나중에 일부 powershell 스크립팅에 사용됩니다, 그래서 나는 C# strick해야합니다. 당신의 도움에 대한 감사를 NtQueryEaFile에 [StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 0)]

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    내 대화 형 세션에서 실행중인 IIS Express의 System.Diagnostic.Process.Start()를 사용하여 수정 기능이있는 다른 사용자으로 을 실행하는 프로그램을 실행할 수 있습니다. 불행히도 비대화 형 세션에서는 작동하지 않는 것으로 보입니다. 자격 증명이 지정되면 Process.Start는 내부적으로 CreateProcessWithLo

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    struct 배열을 C++에서 C#의 Unity 스크립트로 전달하려고합니다. 프로덕션에서 코드를 사용할 때 배열의 크기가 크게 달라져서 알 수없는 길이의 배열을 전달해야합니다. 영리한 아이디어는 힙에 배열을 저장하고 해당 배열에 대한 참조를 Unity에 전달하는 것이 었습니다. 내가 어떻게 StackOverflow 게시물을 찾았습니다. 그러나 Unity는