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    D3.js (this post 기준)를 사용하여 극좌표 산점도를 만들었습니다. 확대/축소 및 이동 기능을 추가하고 싶습니다. 직사각형 플롯에 대한 예는 보았지만 원형 플롯에서는 확대/축소/패닝에 대한 예제가 없습니다. 저는 약간의 실수로 D3을 사용하는 초보자입니다. 누구든지 도움을 줄 수 있습니까/제안을 제공 할 수 있습니까?

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    내 작은 시계 응용 프로그램 (watchOS3 +를 타겟팅)에서 서버에서 가져올 이미지를 표시해야합니다 (크기는 크지 않습니다, 600x600). 이미지가 모달 페이지로 표시됩니다 (닫기 버튼은 왼쪽 상단에 있습니다). 사진 앱과 마찬가지로 이미지를 이동하고 확대/축소 할 수있는 기능을 제공하고 싶습니다. 확대/축소는 디지털 크라운을 사용하여 수행됩니다 (

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    1) 2 1920 × 1080에서 카메라 미리보기) 나는 내가 어떤 부분을 지정할 수 있도록하려면 960 X 540 3)에서 기록을 지정하는 방법 1920 x 1080 미리보기를 동영상에 저장하고이를 변경해야합니다. 이 기능을 사용하면 카메라의 디지털 패닝뿐만 아니라 디지털 줌 기능을 사용할 수 있습니다. 어떤 API, 코드 샘플이 나를 도와 줄 수 있습니

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    저는 beto-rodriguez의 WPF 용 라이브 차트를 사용하고 있습니다. 나는 XML 파일로부터 차트를위한 데이터를 얻고, 차트 하나를 위에 그린다. 데이터를 나타내는 차트는 X 축에 같은 수의 스폿을 가지고 ZOOM과 PAN은 ch.Zoom = ZoomingOptions.X로 활성화된다. 및 ch.Pan = PanningOptions.X; 내 질문에

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    내 장면에 여러 개의 이미지가 있습니다. 확대/축소 작업을 할 수 있지만 문제는 모든 이미지가 동시에 확대됩니다. 스크립트는 각 게임 개체에 배치됩니다. 이미지에 gameobject를 사용했습니다.

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    UIView 끌기에 대한 도움이 필요하면 기본보기 아래의 메뉴보기를 표시하십시오. 나는 두 개의 UIView을 가지고 있습니다. menuView - 메뉴 버튼과 레이블 및 mainView - menuView 위에 있습니다. 메뉴 항목을 표시하고 기본보기를 특정 위치로 스냅하기 위해 왼쪽 가장자리에서 기본보기를 끌고 싶습니다. 나는 오른쪽으로 끌기를 얻을 수

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    팬 제스처로 애니메이션 된 애니메이션이 있습니다. 제스처 인식기 상태가 변경되면 애니메이션이 진행됩니다 (이미지 회전). 이제 사용자에게 애니메이션을 적용하기 위해 위/아래로 팬/스 와이프해야한다는 튜토리얼을 보여주고 싶습니다. 내 질문은 지금입니다. 애니메이션을 한 번 수행하기 위해 팬 제스처의 번역 및 속도를 "시뮬레이트"하는 방법이 있습니까? 애니메이

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    뷰 집합을 드래그 가능하게하려고합니다. Pan Gesture Recognizer을 Apps이라는보기로 끌었습니다. 현재 코드가 작동하지 않습니다. @IBAction func MoveApp(_ sender: UIPanGestureRecognizer) { let translation = sender.translation(in: self.view)

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    내 Mac의 트랙 패드에서 (내 앱의 창뿐 아니라) 화면의 모든 부분을 제 앱의 창에 집중시키지 않으면 어떻게 감지 할 수 있습니까?)? 감사합니다.

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    팬 및 확대/축소를 위해 WPF.PanAndZoom 라이브러리를 사용하고 있지만 기본적으로 마우스 오른쪽 버튼을 클릭했을 때 패닝이 활성화되어 있지만 마우스 왼쪽 버튼을 클릭 할 때 패닝이 필요하지만 문서가 없습니다. 이것 때문에. 누구든지 제발 도와 줄 수 있니? 다른 유사한 라이브러리에 대한 제안 사항이 있으면 받아 들여질 수도 있습니다.