onstart

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    시간 초과 알림을 구현하려고합니다. 여기 내가하고 싶은 것이있다. 앱이 배경 분위기로 전환되면 5 분 후에 앱이 로그 아웃됨을 사용자에게 경고해야합니다. 이 알림 후 사용자가 앱을 열면 암호를 묻습니다. 사용자가 올바른 패스를 입력하면 5 분 전에 떠난 화면을 가져와야합니다. 내 문제는 내가 암호를 입력 한 후 검색하기 위해 사용자가 남긴 활동을 저장할 수

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    문제점 : 활동이 자동으로로드시 심박동을 검사합니다. 내가 원하는 것 : 버튼을 누른 후 심장 박동을 스캔하기를 원합니다. 임에도 불구하고 아직 새로운 사람이 누구든지 나를 도울 수 있습니까? 나는 그것을 기꺼이 감사 할 것입니다. @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { supe

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    토큰을 얻기 위해 외부 서비스에 로그인 할 수 있도록 재생을 시작할 때 WS 청원서를 제출해야합니다. 나는 미래의 탄원을하기 위해 토큰이 필요합니다. WS 탄원서를 작성하는 방법을 알고 있습니다. 시작시 실행할 코드를 어디에 두어야할지 모르겠습니다. 이때 컨트롤러의 기능을합니다. 이 일부 코드합니다 : 24 시간 그래서 함수에게 그 토큰을 새로 고쳐 매 1

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    나는 안드로이드에 완전히 익숙하지 않고 단지 활동 라이프 사이클에 대해 배우고있다. 지금까지 연습 한 모든 응용 프로그램에서 onStart() 메서드를 사용하지 않았으며 (주로 내가 모르기 때문에) 응용 프로그램이 완벽하게 정상적으로 작동했습니다. 왜 완벽하게 작동 했습니까? 그리고 언제 명시 적으로 내 애플 리케이션에 Start() 메소드를 작성해야합니까

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    두 조각 사이에 문자열을 전달하고 있습니다. ONSTART passedPushId에서 public class EventSelectFriendFragment extends Fragment { final static String DATA_RECEIVE = "data_receive"; String passedPushId; Button create; @O

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    ONSTART 2 회 보존되지 않고, 제 2 회 전자에 대한 정보는 1 회 선택 예 SPINNER 1 PROTEIN 유제품 FRUITS에 기초 SPINNER 1 PROTEIN 다음 SPINNER 2 계란 설정되면 CHICKEN 는 SPINNER (1) 과일과 함께 설정하면 다음 는 지금, 나는 이러한 목표를 달성하기 된 SharedPreferences를 사

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    나는 버튼의는 "Button1을"를 호출 할 수 있습니다 <p:commandButton icon="ui-icon-document" value="Button1" onstart="#{bean.populateDependancies(item)}" update="myDialog" oncomplete="dialogWidget.sho

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    내 안드로이드에 문제가 있습니다. 나는 이것에서 새롭고, 나는 배우고있다. 나는이 개 활동이 먼저 두 번째 활동을 호출하고 난 문자열을 추가하고, 내가 첫 번째 활동이 새로운 문자열을 참조하려면이 활동에, 나는 protected void onStart() { Bundle bundle = getIntent().getExtras(); pais

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    처음으로 활동을 다시 시작하는 방법. 나는 활동을 다시 시작하기 위해 INTET을 사용했다. 그러나 사용자가 모바일에서 홈 버튼을 누르면이 의도가 작동하지 않습니다. 백그라운드에서 시작할 때 처음 시작했을 때와 같이 시작에 대한 다른 방법이 있습니까? Pls 도움이 내가 당신에게 매우 감사 할 것입니다. private void sendNextMessage(

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    자바를 사용하여 Android 게임을 만들려고합니다. (처음으로이 작업을 수행했기 때문에 새로운 게임입니다.) 사용자가 메인 액티비티에서 플레이하고 싶은 게임을 선택하면 GamePlay 액티비티 클래스가 호출된다. 이 클래스에서는 내가 만든 GameBoard 뷰를로드하려고 시도하고 게임이 끝나면 끝나는 루프를 실행합니다. 이 (스레딩을 포함하여) 몇 가지