naudio

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    NAudio 어셈블리를 1.6에서 1.7로 업데이트했습니다. PlaybackStoppedEvent에 대한 정보를 얻기 위해이 링크를 발견했습니다 : http://mark-dot-net.blogspot.com/2011/05/naudio-and-playbackstopped-problem.html 설명에 질문이있었습니다. 내 질문에 PlayBackStopped

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    나는 마이크와 스피커에 대한 pnp 사운드 컨트롤러를 가지고 전화 통화에 사용되는 USB 장치를 연결하려고합니다. 이제 아래 그림과 같이 입력 스피커 출력 2 개와 마이크 2 개가 있습니다. . 이제 나의 동기는 시스템 마이크에서 USB 마이크로, 오디오 스피커에서 시스템 스피커로 오디오 스트림을 전송하는 것입니다. 가상 케이블 소프트웨어로이 문제를 해결하

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    샘플 당 PCM 8kHz 및 16 비트를 사용하여 나 유디에서 독점 모드로 오디오를 캡처하는 방법은 무엇입니까? yuo have

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    NAudio를 사용하여 현재 재생중인 노래에서 샘플을 가져 와서 노래가 재생 될 때 파형을 그립니다. AudioFileReader과 ToSampleProvider을 사용하여 모든 샘플을 float으로 얻은 다음 노래가 재생되는 동안 InkCanvas으로 그려 봅니다. 내 문제는 샘플 소리와 일치하지 않는 것입니다. 또한 NAudio의 소스 코드에있는 WPF

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    아래와 같이 NAudio lib를 사용하려고합니다. 모노, 4KHz로 저장된 WAV 파일을 가지고있을 때, AudioBytesOriginal 배열은 모두 0입니다. Windows에서 파일을 두 번 클릭하면 파일이 재생되므로 데이터가 있습니다. 그것은 또한 Audacity에서 연주됩니다. using (var waveFileReader = new WaveFil

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    Azure에서 실행중인 asp.net mvc5 응용 프로그램을 사용할 때 NAudio를 사용하여 mp3를 wav (또는 바이트 배열 또는 pcm 스트림)로 디코딩하는 데 문제가 있습니다. 로컬 IIS에서 제대로 작동합니다. 그러나 Azure에서 Mp3FileReader를 호출 할 때 "System.Runtime.InteropServices.COMExcept

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    C는 스레드 세이프 큐를 통해 별도의 스레드에서 실행되는 오디오를 통해 오디오를 스트리밍합니다. naudio 로의 입력은 네이티브 C# AAC 디코더를 찾지 못해서 16 비트 PCM 데이터로 구성된 스트림입니다. AAC는 libfaad2에 의해 PInvoke로 디코딩됩니다. 데이터는 라이브 "dab plus"방송 소스에서 발생하는 연속적인 스트림으로 구성됩

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    사운드 파일에 필터를 적용하는 응용 프로그램에서 작업 중이므로 필터는 주파수 도메인에 적용되므로이 코드의 NAudio 라이브러리를 사용하여 .wav 파일에서 샘플을 가져옵니다. audio = new AudioFileReader(wav_file); samples = new float[wave.Length]; audio.Read(samples, 0, sam

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    Nothing을 사용하여 C#에서 간단한 재생 버튼을 만들 수 없습니다. 그것은 작동하지만, 버튼을 누르면 소리가 나오지 않습니다. mp3 파일을 프로젝트 폴더에 넣으려고했지만 아무 일도 일어나지 않습니다. public partial class MainForm : Form { public MainForm() { Initial

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    websocket 연결을 사용하여 Android에서 실시간 오디오 스트림을 전송할 때 BufferedWaveProvider에 대한 버퍼 전체 예외가 발생합니다. 오디오 형식 안드로이드에서 보낸 : 44100, Sterio, 16bit 또한 BufferedWaveProvider의 버퍼 길이를 늘리려고했지만 여전히 좋지는 않습니다. 단 하나의 변경된 점은 프로