multiplatform

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    QProcess를 사용하여 일부 스크립트를 실행해야합니다. 이 경우 Windows에서는 QProcess::execute("cmd [...]");을 사용합니다. 그러나 Linux와 같은 다른 OS를 사용하는 경우에는 작동하지 않습니다. 따라서이 코드를 이식성있게 만드는 최상의 솔루션이 TCL과 같은 다중 플랫폼 스크립팅 솔루션을 방해하는 것인지 궁금합니다.

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    의 경우 check과 engine-switch을 wxPython 2.9.4.0 (개발 버전)으로 조합 할 수 있습니까? 내가 달성하고자하는 것은; Safari, Chrome 또는 Opera (WebKit/Blink)가 설치된 경우 wx.html2 라이브러리가 Windows에서 WebKit을 사용하도록 허용합니다. 누구나이 경험이 있거나 어쩌면 달성 할 수

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    Android 용 Monotouch 및 Mono는 국제화를위한 위성 어셈블리를 지원합니까?

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    함수를 호출하여 현재 운영 체제에 맞는 올바른 API를 호출 할 수있는 API를 만들어야합니다. MAIN.CPP : #include "api.h" int main() { helloWorld(); return 0; } api.h : void helloWorld(); api.cpp : void helloWorld() { #

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    일반적인 질문 : 웹 사이트를 개발하고 싶다면 ASP.NET MVC (내가 익숙한 유일한 웹 프레임 워크)라고 말하면 일반용이므로 나중에 iOS 용으로 사용할 수 있습니다. , 안드로이드, 명백하게 윈도우 폰? ASP.NET MVC 웹 사이트 등의 백엔드 인 SQL 서버에 어떻게 든 연결해야한다는 것을 의미합니다. 기술적 인 어려움은 무엇입니까 & 고려 사

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    getCPUusage()과 같은 함수 호출시 Windows 또는 Linux 용 getCPUusage() 함수로 리디렉션되는 API를 만들고 싶습니다. 그래서 나는 접착제 파일 api.h을 사용하고 있습니다 : inline를 사용하여 더 나은 솔루션이 될 것입니다 경우 getCPUusage() { #ifdef WIN32 getCPUusag

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    고등학생 때 델파이로 프로그래밍했습니다. 우리가 항상 데이터베이스를 다루어야 할 때 (항상 차이가 있다면 .mdb였습니다.) 우리는 항상 ADO를 사용했습니다 (Delphi의 개체는 "ADO 쿼리"라고 불렀습니다). 현재 저는 C++을 사용하고 있으며 "도구"(실제로 이들을 어떻게 호출하는지 모르겠 음)를 알고 싶습니다. Windows/Linux/Mac에서

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    나는이 주제를 알고 있지만, 나는 단지 일종의 대답을 원한다. 나는 모바일 게임을 만드는 것에 관심이있다. (그리고 나는 그들에게 많은 시간을 할애 할 계획이다.)이 점을 제외하고는이 시점에서만 나 일 뿐이다. 내가 얻는 요점은 다음과 같습니다. 저는 멀티 플랫폼 모바일 게임을 만드는 데 권장되는 방법으로 온라인에서 모든 곳을 읽었으며 MoSync, Cor

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    저는 학습 목적으로 애완 동물 프로그래밍 언어로 일하고 있으며 지난 한 해 동안 많은 연구를 해왔습니다. 그러한 언어의 개념을 모델링합니다. 우선 JVM 또는 .NET 바이트 코드와 같은 중간 형식으로 컴파일해야합니다. 목표는 멀티 플랫폼/아키텍처입니다. 둘째로, 나는 그것을 빠르게하고 싶다. (나는 또한 많은 다른 것들을 염두에두고 있지만, 그것들을 토론

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    Xamarin.mobile은 플랫폼 전반에 걸쳐 단일 API 세트를 제공한다는 것을 알게되었습니다. 그러나 크로스 플랫폼 앱을 구현하면 어떻게 생겼습니까? 크로스 플랫폼 아키텍처는 공유 코드 (핵심 프로젝트)를 포함하는 하나의 프로젝트와 플랫폼 당 UI 코드로 구성된 다른 프로젝트로 구성됩니다. 따라서 Xamarin.mobile은 API 세트를 하나만 제공