두 개의 모프가 하나씩 있습니다. a:= Morph new.
b:= Morph new.
a addMorph: b.
a openInWorld.
하지만 B 위치를 수행하여 B의 위치를 변경하고자 할 때 : 100 @ 100, 그것은 변화를 보여주지 않았다, 그래서 여기에 무엇을 놓치고? 또는 어떻게 든 b의 위치를 추적하는 책임은 무엇입니까?
Morph에서 선을 그려야합니다. 그렇지 않으면 적어도 그렇게 생각합니다. Form에서 색깔있는 선을 그릴 수 있었기 때문에 Morph 안에 Form을 넣는 것도 가능합니다. 어떻게해야합니까? 저는 실제로 키보드 입력에 반응하면서 간단한 게임을위한 그래픽을 그릴 수있는 방법을 찾고 있습니다. 키보드 입력은 Morph를 사용하여 수행 할 수있는 것 같지만 지
나는 이미 아테네 (PharoBoids 참조)와 함께 연주하고 좋아했지만, 나는 아직도 그것이 무엇인지에 대한 정확한 설명을 놓친다. 저는이 두 다이어그램 (아래 참조)을 혼자서 생각해 냈습니다. 그들은 맞습니까? 또한 대응하는 Canvas 클래스가 있습니다. 그들의 역할은 무엇입니까?
많은 언어에서 당신은 다음과 같은 일을 할 수 있습니다. 스퀵 스몰 스몰 토크에서 어떻게합니까? wiki.squeak.org에 설명 된대로 키보드 입력을 읽고 이에 응답 할 수 있습니다. 내가 1 to: 10 do: [ :i | game updateAndDraw ]
같은 것을 실행하려고한다면 모든 이벤트는 오직 루프가 실행 된 후 을 처리됩니다.
대본 창을 볼 수 있는지, 열지는지 알고 싶습니다. 성적 증명서 뒤에 모델 이후 내가 PluggableTextMorph allInstances와 성적 증명서를 대표하는 모든 수집에 대해 생각 PluggableTextMorph 선택입니다 : [: 전자 | e 모델 = 대본] 이것은 모두 좋은 결과이며 많은 수의 개체를 반환합니다. 그러나 이들 중 어느 것이