mixins

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    믹스 틴이 작동하지 않는 이유를 알 수 없습니다. 아래 정보를보고 잘못된 것이 있는지 확인할 수 있습니까? 이것들은 나의 sass 페이지이고 관련 코드를 포함합니다. **Style.sass** @import "components/typography" @import "components/tables" **_typography.sass** @mixin

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    모듈을 적용한 후 콘솔에서 작동하도록하려고 시도했습니다. #의 NoMethodError: undefined method before_or_after를 '점점'오류 : > s = Artist.find(1) > s.events.each do |event| > before_or_after(event.date) > end 나는 새로운 모듈의 하위 디렉토

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    추상 유형을 사용하면 오버라이드를 감지하는 스칼라 컴파일러의 기능에 영향을 미치고 겉으로보기에는 올바른 코드가 오류로 해석됩니다. trait I { type T def doThings(t : T) : Unit } type IT[X] = I { type T = X} trait A extends I { override type

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    scss에서 아래와 같은 코드가 있습니다. 나는 회전 및 기울이기 각도를 위해 전달 된 매개 변수를 사용하여 믹스 인으로 변환하고 싶습니다. 믹싱으로 변환하는 데 어떻게 든 도움이 될 수 있습니까? &:first-child { @include transform(rotate(0deg) skew(60deg)); } &:nth-ch

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    믹스 인을 반환하는 함수/믹스 인을 작성하고 싶습니다. @mixin generate-offsets-from-map($class-slug,$type,$from, $to, $step) { $i: $from; @while $i <= $to { @if ($type == "vertical") { .#{$clas

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    콘텐츠 또는 사용자가 앱 내에있는 위치에 따라 CSS 배경이 다른 앱을 만듭니다. 내 응용 프로그램 내의 다양한 클래스에 다음 수정자를 적용해야합니다. 내가 그렇게처럼 보이는 이것에 대한 믹스 인을 작성했습니다 : @mixin animalBackground($arg:null) { @if ($arg) { @extend $arg;

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    가 doc에 따르면, 우리는 믹스 인을 호출 할 @include를 사용하지만 내 유스 케이스에, 나는 이런 식으로 뭔가가 : @import "components/color"; /*NavBar*/ #g-navigation{background:linear-gradient(to top,rgba(0,0,0,0), color(blue,base) 80%) !i

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    C++ 템플릿 mixin 구조를 고려할 때 특정 구성 요소와 mixin을 사용하는 함수를 작성하려면 어떻게해야합니까? 이 예에서 withAandB은 worksWithA()으로 어떻게 할 수 있습니까? struct Base {}; template <class T> struct HasA : T { int A; }; template <cla

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    에 변수 이름을 보간 : 모든 색상이 동일한 방식으로 포맷되어 있기 때문에 $red: #cb333b; $red-hover: #fe666e; $brown: #544742; $brown-hover: #877a75; etc. 를, 그래서 믹스 인을 작성하는 기대했다 그러면 색상의 변수 이름을 취한 다음 -hover을 연결합니다. 이것은 내 첫 번째 시

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    저는 뷰 (HTML 마크 업) 및 유틸리티 (JavaScript - 비헤이비어) 아키텍처를 사용하고 ES6 클래스를 사용하여 뷰 및 유틸리티를 구성하는 원자 클래스를 생성합니다. 여러 유틸리티 클래스가 단일 뷰 클래스로 작성/혼합 될 필요가 있습니다. 어떻게 ES6 클래스 API를 사용하여 클래스를 다른/메인 클래스로 혼합 할 수 있습니까? 나는 Objec