minecraft

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    현재 막대한 블록 설정을 포함하는 게임을 프로그래밍 중입니다. 플레이어가 움직이면 스테인드 글라스 방식으로 길을 따라 5 초 후에 지나갈 것입니다. 이미 설정되어 있지 않은 경우에만 블록이 설정되고 플레이어가 실제로 다른 위치로 자신의 위치를 ​​변경하는 경우 해당 블록 만 확인됩니다. 나는 또한 sendBlockChange를 사용하여이 작업을 수행하려고

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    저는 modding (btw 코딩에 익숙하지 않습니다)에 상당히 익숙하며 창의적인 인벤토리 카테고리를 참조하는 올바른 방법이 무엇인지 궁금합니다. ''ItemCategory.ToolsandWeapons "&"ItemCategory.DecorationBlocks "에 대한 Item.setCategory(1001, ItemCategory.DecorationBl

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    서버를로드 할 때 콘솔에서 플러그인을 사용하도록 설정하면이 오류 만 발생합니다. 타입 TObjectHash 아니오 둘러싸 인스턴스 범위 액세스이어서 플러그인 스피 참조가 후의 것을 net.minecraft.server.v1_7_R4.ThreadServerApplication에서 .run (SourceFile : 628) 이 TObjectHash는 osito

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    좋아, 내 서버용 사용자 지정 Minecraft 실행 프로그램을 만드는 데 성공했습니다. 모든 것이 잘 작동하지만 추가하고 싶은 멋진 점이 하나 있습니다. 사람들이 우주선을 발사 할 때 즉시 서버에 가입 할 수 있다면 멋지다고 생각합니다. 이것이 가능한지 아는 사람이 있습니까?

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    내 Minecraft Client에 외부 라이브러리가 필요한 기능이 있습니다. IDE에 추가하고 lib/폴더에 추가했지만 도움이되지 않습니다. 이 경험이있는 사람이 있습니까? 그들은 2 병입니다.

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    어떻게해야합니까? 내 minecraft 일식 통해 실행되지 않습니다! 오류 보고서는 다음과 같습니다. ---- Minecraft Crash Report ---- Time: 2/16/17 9:43 AM Description: Initializing game java.lang.StringIndexOutOfBoundsException: String i

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    타일 엔티티가있는 MC mod의 블록에 "onBlockActivated"이벤트를 추가하는 데 문제가 있습니다.이 이벤트는 블록 안에 특정 항목을 저장하거나 . 블록에서 내가 설정 한 코드의 나머지 부분이 있지만, 한 부분이 나를 점점 나는 이것에 많은 자습서를 보았다,하지만 그들은 모두 오래된있어 여기에 코드입니다 :.. //tile entity code

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    새 Bukkit 프로젝트에서 mod가 아닌 플러그인으로 맞춤식 식용 아이템을 만들어야합니다. 나는 꿀이나 머핀과 같은 새로운 종류의 음식을 만들고 싶습니다. 제작 레시피를 구현하는 방법을 알고 있지만 항목이 소비되었는지 감지하는 방법은 알지 못합니다. Item 소비를 감지하고 Minecraft의 일반 음식과 동일한 방식으로 효과를 처리하려면 어떻게해야합니까

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    약간의 문제가 있지만 찾을 수 없습니다. 그래서 나는 포지로드 등등하지만 난 정말 큰 업데이 트를 만들어 지금은 심지어 더 이상 을 마인 크래프트 시작 질수 있기 때문에 내 모드 crashs 그래서 나는 몇 가지 힌트를 얻기 위해 스택 오버플로 갔다 마인 크래프트를 시작하려고하면 내가 잘못했는지 미리 감사드립니다. 어떤 도움을 주셔서 감사합니다. 여기 내

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    Forge modding (minecraft) 용 IntelliJ로 전환하려고했습니다. 나는 그들이 인터넷에 할 무슨 말을 할 때, 내가 업데이 트를 클릭하면 받는다는 오류가 ... Unindexed remote maven repositories found. Disable... The following repositories used in