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    Facebook 응용 프로그램 및 클라우드 컴퓨팅 시대에 대규모 멀티 플레이어 게임에 대해 다시 생각해 보겠습니다. 기존의 개방형 프로토콜을 기반으로 무언가를 구축하고 있다고 가정 해 봅시다. 문제의 범위를 정하기 위해 1,000,000 명의 동시 플레이어를 지원하고 싶습니다. 각 플레이어가 들어오는 메시지 대기열 (채팅 및 기타), 그리고 평균적으로 수신

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    원격 컴퓨터에 공개 큐가 생성되었습니다. 대기열에 액세스하고 메시지를 작성하여 내 워크 스테이션에서 보낼 수 있습니다. 그러나 메시지 대기열을 호스팅하는 원격 시스템에 액세스 할 때 메시지가 표시되지 않습니다. 제가 누락 된 것에 대한 아이디어가 있습니까? 메시지를 수신하도록 구성해야하는 것이 있습니까?

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    메시지 큐 사용 및 폐기에 대한 모범 사례에 대해 알고 싶습니다. 개념을 시각화하기 위해 특히 처분 부분에 코드가 있으면 감사하게 생각합니다. 언어는 C# 또는 .NET 언어로 수행됩니다. 사용되는 큐는 Microsoft Message Queues입니다. 현재 시스템의 리소스가 부족하지만 하드웨어 사양이 메모리 및 디스크 공간이 많다는 오류가 발생했습니다.

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    저는 고객 환불을 스웨트 샵 (Sweatshop) 직원에게 건네는 레일스 애플리케이션을 연구 중입니다. 환불이 실패하면 (그 당시 지급 처리기에 연락 할 수 없기 때문에) 작업을 다시 대기열에 넣고 싶습니다. 위의 방법보다 더 좋은 방법이 있습니까? RabbitMQ에서 "지연"기능을 찾지 못했지만 지금까지 생각해 낸 최고의 솔루션입니다. 내가 requeue

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    은 내가 필요한 것은 실제로 STL에서 기존의 어떤 잘 구축 된 솔루션 여러 클라이언트가 스레드가 처리를 계속 작업 큐 터지는 대기열에 덤핑 데이터를 유지하고 한 스레드 안전 큐 구조, 거기 또는 후원? 이제 Boost :: threadpool을 사용하여이 작업을 수행 할 생각입니다. 단순히 병렬 스레드의 수를 1로 설정하면 새 메시지가 클라이언트에서 도착

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    비즈니스 규칙에 따라 예약 된 시간에 데이터베이스에서 장기 실행 작업으로 처리 할 수있는 10,000 - 200,000 개의 행이 필요합니다. 각 행은 개별적으로 처리해야하며 (서로 의존하지는 않습니다) 비동기 적으로 발생하는 것이 좋습니다. 작업의 성공적인 완료는 문서화되어야합니다 (아마도 데이터베이스로). 메시지 대기열을 사용하는 가장 좋은 방법은 내구

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    일부 메시지를 수신 대기열 스레드를 구현하려고합니다. 가장 빠른 방법은 하나의 프로세스 다중 스레드 응용 프로그램입니다. Apache Qpid를 사용해야합니까? 또는 단지 일반 .NET Blocking Queue 클래스 (http://www.eggheadcafe.com/articles/20060414.asp 에서처럼)? 이 문제에 대한 귀하의 경험을 기쁘게

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    ... 하나의 엔티티 빈은 큐 관리에 충분했다 때마다 우리는 단지 메시지를 저장을 (티켓) 테이블 및 처리 cron에서 대기열을 unstacks. 이 간단한 솔루션은 데이터베이스의 트랜잭션 컨텍스트를 기반으로 매우 간단하다는 장점이 있으며 실행되는 동안 수신 된 메시지의 상태를 관리 할 수 ​​있습니다. I 따라서 다음과 같은 질문을 1) 우리는 JMS를

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    현재 RabbitMQ를 통해 백엔드에서 AMQP를 사용하는 애플리케이션 용 메시징 시스템을 설계하고 있습니다. 메소드가 여러 소스에서 동시에 데이터를 가져올 수있는 여러 인스턴스가있을 수 있습니다 (예 : 순차 쿼리 일 필요는 없습니다). 원래이 메서드에서 각기 다른 요청에 대해 ThreadPool 및 QueueUserWorkItem을 사용하고 어떻게 든

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    지금 당장 프로세스를 진행 중입니다! 메시지,하지만 내가 좀 봤 거든, 메시지 대기열 크기는 메모리로만 제한됩니다. 나는 잎이 메시지를 생성하고 루트까지 피드하는 프로세스의 트리를 가지고 있으며 큐를 제한하거나 같은 것을 수행하는 다른 방법으로 전환해야한다. 개 이상의 경우 가끔 프로세스가 한 잎과 때로는 두 잎에서 메시지를 가져옵니다. 두 번째 경우에는