mediaelement

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    재생하기 전에 SpeechSynthesierStream의 지속 시간을 어떻게 측정 할 수 있습니까? SpeechSynthesizer ss = new SpeechSynthesizer(); SpeechSynthesisStream sss; ss.Voice = SpeechSynthesizer.AllVoices[3]; sss = awai

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    간단한 오디오 플레이어에서 작업하고 있습니다. 지금까지 BackgroundMediaPlayer을 사용하고 있었지만 백그라운드 오디오 작업이 응용 프로그램 매니페스트에 추가되면 작동하지 않는 것 같습니다. MediaElement이 작동하지만 화면의 XAML 트리에 추가해야합니다. 내 응용 프로그램에 여러 개의 화면이 있으며 그게 내 문제입니다. MediaEl

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    난 당신이 모든 비디오 플레이어에서 전체 화면 모드를 전환처럼 "MyControl"전체 화면을 만들기 위해 "btnFullscreen"을 클릭합니다 UserControl을 (MyControl 이름) <Grid Background="White"> <MediaElement Name="Player"></MediaElement> <Button

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    URI에서 음악 및 비디오를 재생하는 Windows Phone 8.1 응용 프로그램을 만들고 있습니다. 먼저 MediaElement 컨트롤을 사용하여 미디어 콘텐츠를 재생했습니다. 그러나 내 앱이 백그라운드로 전환되면 비디오 또는 오디오를 재생할 수 없습니다. this (BackgroundMediaPlayer)을 구현했지만이 샘플은 오디오 만 재생할 수 있

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    Windows 10 UWP 앱에서 HLS 스트림을 재생하려고합니다. This stream에는 포함 캡션이 포함되어 있으며 HLC 스트림을 직접 재생할 때 VLC 플레이어 또는 Edge 브라우저에서 켤 수 있습니다. UWP MediaElement에도 이 임베디드 캡션을 표시하는 방법이 있습니까? 나는이 방법을 사용하여 시도했지만 다음 단계를 사용하는 경우에는

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    음악 앱을 개발 중입니다. listview을 사용하여 음악 파일을 추가했지만 목록보기 항목을 클릭하면 음악을 재생할 때 The URI is empty 예외가 발생합니다. 이것에 관한 도움. 여기 내 코드입니다 .XAML <MediaElement x:Name="mediaElement" AreTransportControlsEnabled="True" Horizo

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    내 Wpf 프로젝트에서 내 창이 열리면 내 오디오 파일을 배경 음악으로 재생하려고합니다. MediaElement 컨트롤을 사용합니다. Like <MediaElement MediaOpened="myMediaElement_MediaOpened" MediaFailed="myMediaElement_MediaFailed" Volume="10" x:N

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    현재 UWP 유튜브 플레이어를 개발 중이며 실제 비디오를 재생하는 데 큰 어려움을 겪고 있습니다. using MyToolkit.Multimedia; var url = await YouTube.GetVideoUriAsync(youtubeid, YouTubeQuality.Quality1080P); var YoutubePlayer = new MediaElem

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    비디오 파일을 청크로 다운로드하는 비디오 플레이어가 있습니다. 1MB의 청크가 다운로드 된 후 MediaElement의 소스를 제공하고 재생하는 이벤트가 호출됩니다. 비디오가 재생되는 동안 나머지 1MB 청크는 파일이 완료 될 때까지 다운로드됩니다. 1MB의 비디오 만 다운로드하는 경우 재생 시간은 17 초입니다 (나중에 나타납니다). 파일이 완전히 다운로

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    C# 응용 프로그램에서 매우 간단한 비디오 플레이어가 필요합니다. 파일에서 비디오 만 반복하면됩니다. WPF 응용 프로그램을 개발 중이므로 System.Windows.Controls.MediaElement을 사용하려고했습니다. 그것은 내가 필요로하는 모든 기능을 가지고 있지만, 매우 열악하다. 나는 그것에 풀 HD 비디오를 재생했고, 항상 뒤쳐지고 스파이킹