maze

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    무작위로 미로를 만들려고하는데, 대부분 논리와 코드를 알아 냈습니다. 그러나 미로가 무작위로 생성 될 때마다 동일한 오류가 계속 발생합니다. "Uncaught TypeError : 속성을 읽을 수 없습니다 (번호 삽입) '가 정의되지 않았습니다." 이제는 정의 된 속성 (일명 미로의 내부)에 액세스해야하는 위치로 설정되었으므로 문제가있는 곳을 확인하는 데

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    그래서이 미로 게임을 만들어야합니다. "미로"에서 남쪽으로 이동하는 것 외에는 모든 것이 잘 작동합니다. 그래서 나는 플레이어가 가고 싶은 곳을 스캔하고 그것을 기반으로 배열에서 플레이어 "P"의 위치를 ​​편집합니다. 이것은 북쪽, 동쪽 또는 서쪽으로가는 것이지만 남쪽으로가는 것은 문제가 없습니다. 코드의 배경 : 11 * 11 배열이 있고 요소 중 하나

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    파이썬 3에서 미로 생성기를 개발하려고했지만 거의 완료되었습니다. 아래 그림과 같이 미로를 만들 수있는 지점까지 있습니다. 그러나 자세히 살펴보면 내가 걱정하고있는 두 가지 문제를 볼 수 있습니다. 어떤 경우에는 경로 모퉁이가 만지고 있습니다. 이것은 분명히 각 잠재 셀 8 모서리와 모서리를 검사하여 피하려고 시도하는 것입니다. 추가 셀을위한 공간이있는 "

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    은 어떻게 (예를 들어)이 미로에서 가장 짧은 길을 찾을 수 있습니다, 미로에서 최단 경로 찾기 : 시작 지점 '의' 엔드 포인트 : 결과적으로 'E' '00 000 e000000' ' 0 ' '0000 000 0 00000 ' ' 0 0 0 ' 's0 000 000 00000 ' ' 0 ' , 나는 SQL 코드의 준비 솔루션을 기

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    면책 조항 :이 문제는 과거의 AI 최종 시험에서 나왔습니다. 그리고 나는 그것을 매우 흥미로웠다. 그러나 나는 그것을 이해할 수 없었다. 설명이 있습니다. 미로를 감안할 때 인접한 흰색 셀 사이를 자유롭게 이동할 수 있지만 검은 색 셀은 차단됩니다. 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽으로 움직일 수 있습니다. 그 방향으로 막히지 않으면 성공적으로 움직입니다. 당신

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    블로그 게시물 this을 읽은 후, 해결하기 위해 A * 알고리즘을 사용하기 위해 Java에서 미로를 만드는 데 사용하기로 결정했습니다. 미로 생성은 잘 작동합니다. Java & 제 목적으로 코드를 약간 수정했습니다. 시작했을 때 불행히도 생각하지 않았지만 예제에서는 ASCII로 인쇄합니다. 나는 경로 발견을 위해 사용할 1과 0을 가진 2 차원 배열이되도

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    나는 미로를 해결하는 데 필요한 동작을 지적하기 위해 DFS 알고리즘을 사용했습니다. startVertex 및 endVertex이 있습니다. 주변의 모든 이웃이 탐구 따라서 특정 정점은 아무 소용이 남아되었을 때 나는 removeLast() 기능을 사용하고 private void DFS(int vertex, boolean visited[], LinkedLi

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    저는 미로 문제 프로그램을 작성하고 있습니다. 나는 길의 방향을 성공적으로 얻을 수있다. 그러나 나는 valgrind 보고서에서 분명히 길을 잃고 오류가 발생합니다. 내 코드의 문제점은 무엇입니까? 002: #include <stdio.h> 003: #include <stdlib.h> 004: #include <string.h> 005: 006: s

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    랜덤 미로 생성기를 프로그래밍하려고하는데 코드 here을 수정하려고합니다. 제 문제는 벽을 '1'로 표현하고 통로를 '0'으로 표현해야한다는 것입니다. 주변을 놀았고 해결책을 찾을 수없는 것 같습니다. 어떤 도움이라도 대단히 감사하게 생각합니다. 여기에 0이 열린 공간을 나타내는 것 같습니다 코드에서 완료 from random import shuffle,

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    를 생성 할 때 나는 무작위로 미로를 생성하려고하지만, 여기에 아래의 프로그램을 컴파일 할 때 나는 세그먼트 오류를 ​​얻을 세그먼트 오류를 ​​취득하는 것은 미로가 초기화 void spread(int v, int x, int y, int *t,int w, int *count){ //table of directions(Right,Down,Left,