libvpx

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    에서 내가 사용하는 명령을 WEBM을 인코딩하는 방법이었다 C:\cmd\ffmpeg\bin\ffmpeg.exe -i "C:\Users\user\Dropbox\Workspace - C#\SnowflakeGenerator\out\out%d.png" -c:v libvpx -b:v 1M "C:\Users\user\Dropbox\Workspace - C#\Snowf

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    VP9의 iPhone 6을 사용하여 4k 비디오 촬영을 가능한 최고 품질로 인코딩하려고합니다. 참고로 , 내가 ffprobe를 통해 인코딩하고자하는 비디오 스트림 데이터 : 내가 these instructions에 따라, 다음는 FFmpeg 명령을 사용하고 Duration: 00:00:10.48, start: 0.000000, bitrate: 46047 k

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    오픈 소스 코덱이므로 앞으로 내 BluRays를 인코딩하는 데 VP9를 사용하려고합니다. 하지만 핸드 브레이크를 얻을 수 없거나 ffmpeg에서 내 코어 (8 개) 중 50 % (4 개)를 사용합니다. 따라서 인코딩 시간은 모든 코어를 사용하는 x264/5보다 훨씬 나쁩니다. Handbrake에서는 인코더를 VP9 및 CQ19로 설정했습니다. 매개 변수 필

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    나는 우리가 개발중인 네트워크 그레이 스케일 카메라에서 온 원시 이미지 스트림을 가지고 있습니다. 이 경우 이미지는 8 비트 픽셀 (640x480)의 배열입니다. 이 카메라는 초당 200 프레임 이상을 출력하기 때문에이 프레임을 잃지 않기 위해 가능한 빨리이 이미지를 WebM 비디오로 저장해야합니다. libvpx를 사용하여 가장 좋은 방법은 무엇입니까?

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    MP4를 ffmpeg로 webm으로 변환해야합니다. 그래서, 사용 : ffmpeg -i input.mp4 -c:v libvpx -crf 10 -b:v 1M -c:a libvorbis output.webm 매우 길어요. 더 빠릅니까?

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    정적 라이브러리로 libvpx를 빌드하려고합니다. 나중에 FFmpeg 빌드에서 사용되며 문제가 있습니다. 내가 사용하고있는 libvpx의 버전은 1.6.0입니다. ./configure를 --prefix =/가정/시험/데브가/빌드-64/libvpx/--enable-정적 --disable-공유 --target = x86_64에-리눅스 GCC : 여기 내 설정이

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    나는 armeabi-v7a 용 Android 앱을 제작 해왔다. 지금,뿐만 아니라 86에 대한 지원을 추가, 나는 Application.mk를 확장 : APP_ABI := armeabi-v7a x86 내가으로 실행하고 첫 번째 문제는 libvpx 팔 또는 x86 용 중 하나를 구성 할 수 있다는 것입니다 : $ ./libvpx/configure --ta

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    VP8에서 webm 비디오 파일을 인코딩하려고하지만 ffmpeg가 VP9를 강제 실행합니다. 나는 VP8을로 내 지식 예정이다 -c:v libvpx를 사용하고 있지만,이 인코딩 할 때 내가 대신 VP9 인코딩의 참조 :이 ffmpeg -framerate 7 -loop 1 -i "C:\converted\cover.jpg" -c:v libvpx -i "C:\

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    libvpx으로 Android x86 용 webm 디코더를 사용하려고합니다. 나는 다음 명령으로 라이브러리를 만들고 "libvpx.a"를 얻었다. ../configure --target=x86-android-gcc --disable-vp8-encoder --disable-vp9-encoder --disable-examples --sdk-path=$ANDRO

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    libvpx에서 비디오의 알파 사용을 방해하는 버그를 발견했습니다. 나는 버그를 고쳤다.하지만 libvpx를 다시 빌드해야한다는 것을 의미한다. (이전 빌드는 헤더와 라이브러리를 제외하고는 안개 속에서 손실된다.) configure --target=x86_64-win64-vs14 --as=auto --enable-vp9-highbitdepth --enabl