iokit

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    현재 Mac 응용 프로그램을 통해 Arduino로 데이터를 보내려고합니다. void setup() { pinMode (2, OUTPUT); pinMode (3, OUTPUT); pinMode (4, OUTPUT); Serial.begin (9600); } void loop() { digitalWrite

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    사용자 지정 오디오 처리를 수행하는 응용 프로그램을 개발하고 처리 된 오디오를 USB 헤드셋으로 보냅니다. 내 요구 사항은 USB 헤드셋이 시스템 환경 설정의 오디오 출력 장치 목록에서 사용자에게 보이지 않아야한다는 것입니다. Apple의 "SampleUSBAudioOverrideDriver"코드가없는 kext 샘플 코드를 사용하여 인터페이스 이름을 변경할

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    Apple의 오디오 반사판 드라이버 샘플 코드를 사용하여 사용자 지정 오디오 처리를 수행하기 위해 오디오 드라이버를 개발 중입니다. 오디오 리플렉터 드라이버의 출력은 코어 오디오 응용 프로그램을 사용하여 실제 USB 오디오 하드웨어 장치로 전달됩니다. 이제 사용자가 USB 오디오 하드웨어 출력 장치를 기본 출력 장치로 선택할 수 없도록 시스템 기본 설정에서

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    간단한 Mac 용 Cocoa 앱을 작성하려고합니다. 내 모니터 입력을 다른 것으로 전환합니다 (PC와 MAC간에 전환 할 수 있도록). 난 이미 (entechtaiwan에 의해 mControl) 그 않는 Windows 용 응용 프로그램을 발견, 그들은 거기에 그들이 무엇을 설명합니다. "이 소프트웨어를 통해 입력을 전환하려면 당신이 VESA MCCS 명령

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    내 응용 프로그램에서 (IOKit을 통해)이 방법을 사용하여 배터리 정보를 얻고 있습니다. static void print_raw_battery_state(io_registry_entry_t b_reg) { CFBooleanRef boo; CFNumberRef n; int tmp; int cur_cap = -1; int

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    IOKit을 사용하여 Personel Video Recorder에 메시지를 보내고받는 Mac 응용 프로그램을 코딩하고 있습니다. 상태를 변경하는 메시지를 보내야하며 해상도 나 녹화 여부와 같은 비디오에 대한 정보를 제공해야합니다. 나는 그것이 올바른 메시지를 찾아야 만한다는 것을 깨닫습니다, 그래서 나는 처음에 메시지를받을 수 있다고 생각했습니다. 이미 장

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    타사 라이브러리 (FUSE 등)없이 OSX (10.8 이상)의 사용자 공간을 통해 블록 장치를 만드는 방법이 있습니까? 사용자 공간 도구를 만들려고합니다. 아이디어는 사용자가 도구에 파일을 제공하고 도구가 가상 인터페이스를 만드는 것입니다. 인터페이스가 기록 될 때마다 도구는 데이터에 작업을 적용한 다음 원본 파일에 기록합니다. 인터페이스를 읽을 때마다 도

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    USB 시리얼 장치를 가지고 있는데 (정확히 말하면 : http://plugable.com/products/PL2303-DB9) 가능하다면 플러그를 뽑거나/replug 이벤트를 통해 "계속 추적하고 싶습니다"(replug 이벤트가 다른 USB 포트). 드라이버가 USB 위치에서 BSD 다이얼 인/콜 아웃/tty 장치 이름을 만드는 것처럼 보일 수 있지만 드

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    응용 프로그램에서 touch 이벤트를 가져 오려고합니다. 그래서 IOHIDFamily 콜백을 사용하여 이벤트를 가져 왔습니다. 내 코드는 다음과 같다 : 실행할 때 오류가있어 void handle_event(void* target, void* refcon, IOHIDServiceRef service, IOHIDEventRef event) { pr

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    나는 비디오를 재생하는 OS X 10.7 이상용 앱을 만들고 있습니다. 모든 문서는 표준 전체 화면 명령을 사용하여 전체 화면으로 가져올 수 있습니다. 내 앱의 모든 문서가 재생되는 동안 자동 화면 흐리게 표시하고 잠자기를 표시하고 싶습니다. 이상적으로는 모든 재생중인 동영상의 종료 (또는 일시 중지)가 전체 디스플레이 절전 타이머를 시작해야합니다. 3 분