invoke

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    Playframework에서 전역 객체로 작업하고 있습니다. 나는 이미 만든 방법 : onHandlerNotFound (나는 경로에 uhandled됩니다 느릅 나무 요지를 입력해야 호출 할) 내가 좋아하는, 잘못된 시간 매개 변수 요지를 입력해야 호출 할 onBadRequest : Users/edit/t. 사용자 편집 방법은 f.e. 정수. 그것은 문자열

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    스레드 목록에서 모든 스레드를 한꺼번에 호출하는 방법을 알려줄 수 있습니까? 실제로는 모든 스레드를 작성한 후에 목록에 저장했지만, th.start() 및 th.join() 메쏘드를 사용하면 모든 스레드가 하나씩 시작됩니다. 한 번에 모두 시작하길 바래. 각 스레드의 시작 및 종료 시간을 보려면 time 함수를 사용했지만 그 중 일부는 동시에 시작하지 않았

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    xcode가 xcode에서 아래 첨자를 호출하려고 시도하는 이유를 이해할 수 없습니다. xcode에서 원하지 않습니다. struct Point3D { var x: Double = 0.0 var y: Double = 0.0 var z: Double = 0.0 init(x:Double, y:Double, z:Double)

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    를 호출 : 나는 객체/클래스 참조를 사용하지 않고 메소드를 호출하기 위해이 같은 메커니즘을 만들기 위해 노력했다 create.select(AUTHOR.FIRST_NAME, AUTHOR.LAST_NAME, count()) .from(AUTHOR) .join(BOOK).on(AUTHOR.ID.equal(BOOK.AUTHOR_ID))

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    그래서 원래 발신자 트리의 부모 호출자가 내 메인 윈도우의로드 기능인 코드 섹션이있었습니다. 이제 내 OS를 다시 시작할 때마다 beginInvoke (Windows 컨트롤이 아직 초기화되지 않았고 참조하려고 시도 함) 오류가 발생했습니다. 많은 사람들이 무언가가로드되면 부울을 추가하기 위해 이벤트를 표시된 이벤트로 이동 시키겠다는 제안을했으나 결코 문제를

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    목록에 Objects (지침)를 추가하고 해당 목록에서 순서대로 호출하려는 경우? 예컨대 public static void main(String [] args){ List list = new ArrayList(); list.add(System.out.println("1")) list.add(System.out.println("2

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    을 만들어 : 는 클래스 1 : 방법이있다 doSomethingAndCall 새로운 스레드 에 Class2를 생성 (콜백) Class Class1 public shared sub doSomethingAndCallAsync(state as object) Console.WriteLine(Form1.InvokeRequired) 'output:

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    두 동일한 패키지의 클래스, 공공 정적 및 인스턴스 변수의 콤보를 가지고 메인 클래스를 내 메인 클래스의 메소드를 호출. instance이라는 클래스의 인스턴스를 만듭니다. 하위 클래스가 아닌 또 다른 클래스 Login은 업무용이지만 main에서 guiInstance 메서드를 호출하려고합니다. 문제는 내가 작동하지 않는 것 같아서 Login 클래스가 공개되

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    제공된 값에 따라 다른 HTML 파일을 호출하려고합니다. 상기 다른 HTML 페이지는 여기 <html> <body> <p>This example calls different HTML pages based on the input</p> <p id="htmlinvoke"></p> <script> function

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    일부 개체에는 리플렉션을 통해 얻은 여러 개의 호출 인수가있는 대리인 속성이 있습니다. 예를 들어 : public Action<int,double,DateTime> myDel{get;set;} 그래서 내가 그것을 PropertyInfo del = FindDelegate(); var adel = del.PropertyType;//Type of Deleg